Blog: Guides für Gameserver-Hosting

Valheim

Valheim: dedizierter Server oder Hosten aus dem Spiel

Die Welt eines dedizierten Valheim-Servers läuft weiter, auch wenn niemand online ist. Was das für Öfen, Felder und Fortschritt bedeutet.

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Die Startparameter eines Valheim-Servers

-name, -world, -password, -public, -crossplay: was jeder Startparameter eines Valheim-Servers tut, und die zwei, die den Start verhindern.

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Wie viel RAM ein Valheim-Server wirklich braucht

Der Speicher eines Valheim-Servers richtet sich nach der erkundeten und bebauten Welt, nicht nach der Spielerzahl. Was ihn treibt und wie man ihn bändigt.

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Valheim-Crossplay auf einem dedizierten Server

Crossplay auf einem dedizierten Valheim-Server öffnet ihn für andere Plattformen, ändert aber die Art, sich zu verbinden. Was man vorher wissen sollte.

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Valheim-Mods mit BepInEx: Server und Client

Valheim-Mods teilen sich in Server- und Client-Seite, und die Verwechslung zerlegt die meisten Server. Was wohin gehört und wie man Versionen ausrichtet.

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Sicherungen und Weltdateien bei Valheim

Eine Valheim-Welt besteht aus zwei Dateien, die Charaktere liegen woanders. Was wirklich zu sichern ist, wie man zurückspielt, und der Fehler, der alles löscht.

Palworld

Einen dedizierten Palworld-Server erstellen

Einen dedizierten Palworld-Server installieren: SteamCMD, UDP-Ports, erste Konfiguration und die drei Fehler, die wie ein Ausfall aussehen.

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PalWorldSettings.ini: die Einstellungen, die zählen

Fangrate, Schaden, Traglast, Pal-Spawns: die Werte in PalWorldSettings.ini, die einen Server wirklich umkrempeln — und die, die man lassen sollte.

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Palworld-Crossplay auf einem dedizierten Server

PC, Xbox und PlayStation treffen sich nicht alle auf demselben Palworld-Server. Was Crossplay wirklich erlaubt und was man vorher klären sollte.

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Einen Palworld-Server dimensionieren: RAM und CPU

Palworld braucht Speicher und reagiert auf die Taktrate. Was die Last wirklich treibt, was sie sprengt, und wie man dimensioniert, ohne zu viel zu zahlen.