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Die Startparameter eines Valheim-Servers

Von Benjamin D. · PDG

· 2 Min. Lesezeit

Die Startparameter eines Valheim-Servers
Inhaltsverzeichnis

Ein Valheim-Server wird fast vollständig über seine Startzeile konfiguriert. Es gibt keine große Konfigurationsdatei: Alles steckt in einer Handvoll Parameter, und zwei davon verhindern den Start komplett, wenn sie falsch gesetzt sind.

Die vier Pflichtparameter

-name

Der Name in der Serverliste. Technisch ohne Wirkung, aber mit einer Bedingung: Das Passwort darf nicht darin vorkommen, auch nicht teilweise. Sonst startet der Server nicht.

-port

Der Lauschport, UDP. Valheim nutzt tatsächlich zwei aufeinanderfolgende Ports: den angegebenen und den nächsten. Nur den ersten zu öffnen ergibt einen Server, der startet und unsichtbar bleibt.

-world

Der Weltname. Existiert er nicht, wird die Welt erzeugt; existiert er, wird sie geladen. Dieser Name bestimmt auch die Namen der Speicherdateien: Ihn zu ändern startet eine neue Partie, es benennt nichts um.

-password

Mindestens fünf Zeichen. Das ist die zweite Bedingung für einen erfolgreichen Start, neben der Namensregel oben.

Die Parameter, die das Verhalten ändern

-public

Auf 1 trägt sich der Server in die Community-Liste ein. Auf 0 bleibt er erreichbar, aber nur per Direktverbindung. Der einfachste Weg, unerwünschte Beitrittsversuche zu senken, ohne sonst etwas anzufassen.

-crossplay

Leitet den Server über das Plattformnetz statt nur über Steam — das ist es, was Spielern anderer Plattformen den Beitritt erlaubt. Im Gegenzug funktioniert die direkte IP-Verbindung nicht mehr gleich.

-savedir

Verschiebt den Ordner für Welten und Charaktere. Im Einzelspieler selten nötig, unverzichtbar, sobald die Spielstände außerhalb des Benutzerprofils liegen sollen.

Die häufigsten Fehler

  • Passwort im Servernamen. Die Fehlermeldung ist eindeutig, läuft aber durch die Konsole, bevor sie jemand liest.
  • Nur ein Port offen. Der Server läuft, die Logs sind sauber, und niemand kommt rein.
  • Die Welt umbenennen. -world zu ändern benennt nichts um: Es legt eine leere Welt an und lässt die alte auf der Platte liegen.
  • TCP statt UDP. Valheim lauscht nur auf UDP; eine TCP-Weiterleitung bringt nichts.

Prüfen, ob die Konfiguration greift

Die Server-Logs nennen beim Start die geladene Welt und den tatsächlich belegten Port. Das ist die einzige verlässliche Stelle: Stimmt das nicht mit deiner Startzeile überein, läuft ein anderes Startskript als gedacht.

Bei einer gemieteten Instanz liegen diese Parameter im Panel statt im Skript. Unser Valheim-Hosting zeigt sie im Klartext, was diese ganze Fehlerklasse ausräumt — der Dateizugriff bleibt für alle, die lieber direkt editieren.

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