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Wie viel RAM ein Valheim-Server wirklich braucht

Von Benjamin D. · PDG

· 2 Min. Lesezeit

Wie viel RAM ein Valheim-Server wirklich braucht
Inhaltsverzeichnis

Das ist die Frage vor jeder Miete, und die verbreitetste Antwort — so viele GB für so viele Spieler — ist falsch. Bei Valheim folgt der Speicher der erkundeten und bebauten Welt, viel stärker als der Zahl der Verbundenen.

Warum die Spielerzahl so wenig zählt

Valheim lädt und simuliert Zonen rund um die Spieler. Zehn Spieler zusammen in einer Basis kosten kaum mehr als einer: dieselbe Zone. Dieselben zehn über die Karte verteilt kosten deutlich mehr, weil der Server zehn Regionen aktiv hält statt einer.

Anders gesagt: Dimensioniert wird über die Streuung und das Alter der Welt, nicht über den Spielerzähler.

Was den Speicher wirklich treibt

  • Erkundetes Gebiet. Jede besuchte Zone wird in die Welt geschrieben und danach wieder geladen. Eine Welt mit hundert Stunden ist strukturell schwerer als eine frische, bei gleicher Spielerzahl.
  • Bauten. Jedes gesetzte Teil ist ein Objekt, das der Server verfolgt. Große Basen und vor allem lange Portal- und Palisadenstrecken summieren sich.
  • Gegenstände am Boden und Truhen. Ein Lager mit hundert Truhen kostet mehr, als man denkt.
  • Mods. BepInEx selbst ist leicht, aber ein Mod mit zusätzlichen Strukturen oder Kreaturen vervielfacht die simulierten Objekte.

Woran man Knappheit erkennt

  • Regelmäßige, gleichmäßig verteilte Ruckler, während der Server die Welt auf die Platte schreibt.
  • Immer längere Speichervorgänge, bis sie im Spiel spürbar werden.
  • Ein Server, der sich selbst neu startet, ohne Log-Eintrag außer dem Herunterfahren.

Der letzte Punkt täuscht am meisten: Ein wegen Speichermangels beendeter Prozess hinterlässt auf Valheim-Seite keine klare Spur, nur einen sauberen Abbruch.

Verbrauch senken, ohne die Partie zu beschneiden

  • Basen bündeln. Eine Gemeinschaft um zwei, drei Zentren kostet weit weniger als eine verstreute.
  • Verlassene Bauten abreißen. Alte Startbasen werden weiter simuliert, sobald jemand vorbeikommt.
  • Bodenobjekte begrenzen. Weggeworfene Beute räumt sich nicht selbst auf.
  • Nach sehr langem Zyklus neu anfangen. Radikal, aber eine Welt mit mehreren hundert Stunden wird nie wieder leicht.

Den Tarif richtig wählen

Dimensioniere nach der erwarteten Lebensdauer der Welt, nicht nach der Freundeszahl am ersten Abend. Eine Welt für ein Jahr wiegt im sechsten Monat mehr als in der ersten Woche, bei gleicher Besetzung.

Unsere Tarife für Valheim-Hosting lassen sich ohne Neustart der Welt wechseln: Welt und Charaktere bleiben erhalten.

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