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Einen dedizierten Satisfactory-Server erstellen

Von Benjamin D. · PDG

· 2 Min. Lesezeit

Einen dedizierten Satisfactory-Server erstellen
Inhaltsverzeichnis

Satisfactory gehört zu den wenigen Spielen, bei denen ein dedizierter Server wirklich verändert, was die Partie ist. Es geht nicht nur um Spielerplätze: Er ist der Grund, warum deine Fabrik weiterproduziert, während du schläfst.

Warum das hier mehr zählt als anderswo

In einem Fabrikbauspiel ist Zeit eine Ressource. Eine Produktionskette, die nachts acht Stunden läuft, sind acht Stunden Barren, Platten und Schaltkreise, auf die du nicht vor dem Bildschirm warten musstest.

Beim Hosten aus dem Spiel stoppt die Produktion in der Sekunde, in der der Host sich trennt. Das ist der konkreteste Unterschied — und der, den niemand bereut überschritten zu haben.

Was du brauchst

  • SteamCMD, das die Serveranwendung lädt — unabhängig vom Spiel.
  • Die Server-Ports offen. Satisfactory nutzt einen Spielport und einen internen Nachrichtenport; nur einen zu öffnen ergibt einen Server, der halb antwortet.
  • Arbeitsspeicher, und mehr als du denkst. Eine ausgewachsene Fabrik ist eine der schwersten Lasten des Genres.
  • Gute Taktrate: Die Simulation von Förderbändern und Maschinen ist weitgehend sequenzielle Arbeit.

Die Installation

SteamCMD holt den dedizierten Server, installierbar mit anonymer Anmeldung. Beim ersten Start enthält er nichts: keine Welt, kein Passwort, keinen Administrator. Alles Weitere geschieht aus dem Spiel heraus, und genau das überrascht die meisten.

Das Beanspruchen, aus dem Spiel heraus

Ein frisch installierter Satisfactory-Server gehört niemandem. Du verbindest dich vom Client aus und das Spiel bietet dir an, ihn zu beanspruchen: Name vergeben, Admin-Passwort setzen, danach auf Wunsch ein Beitrittspasswort.

Solange das nicht geschehen ist, kann ihn jeder beanspruchen. Auf einem öffentlich erreichbaren Server ist das nicht theoretisch: Es ist das Erste nach der Installation, nicht das Letzte.

Erst danach die Welt

Ist der Server beansprucht, erstellst du eine Sitzung oder lädst einen vorhandenen Spielstand hoch. Beides passiert in der Spieloberfläche, ohne Dateien anzufassen.

Die wiederkehrenden Fehler

  • Eine Konfigurationsdatei zum Bearbeiten suchen. Es gibt kaum eine: Das Wesentliche stellst du im Client ein.
  • Das Beanspruchen vergessen. Der Server läuft, ist erreichbar — und hat keinen Administrator.
  • Den Speicher zu klein wählen. Am ersten Tag fällt das nicht auf, nach einigen Dutzend Fabrikstunden schon.

Wer sich die Installation sparen will, findet bei unserem Satisfactory-Serverhosting eine Instanz, die nur noch beansprucht werden muss.

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