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Workshop-Mods und -Karten auf einem Unturned-Server

Von Benjamin D. · PDG

· 2 Min. Lesezeit

Workshop-Mods und -Karten auf einem Unturned-Server
Inhaltsverzeichnis

Unturned hat eines der einfachsten Mod-Systeme des Genres: Der Server deklariert Workshop-IDs, und die Clients laden beim Verbinden herunter, was ihnen fehlt. Keine manuelle Installation auf Spielerseite.

Wie es funktioniert

Der Server führt eine Datei mit den zu ladenden Workshop-IDs. Jede ID entspricht einem Element des Steam-Workshops: einer Karte, einem Gegenstandspaket, einem Fahrzeugsatz.

Beim Verbinden vergleicht der Client seine Liste mit der des Servers und lädt das Fehlende nach. Genau das macht gemoddete Server ohne seitenlange Anleitung zugänglich.

Eigene Karten: die Besonderheit

Eine Workshop-Karte wird wie jedes andere Element deklariert, aber du musst dem Server zusätzlich sagen, dass er sie laden soll — in Commands.dat. Nur die ID zu deklarieren ergibt einen Server, der sie herunterlädt und trotzdem auf der Standardkarte startet.

Das ist die häufigste Verwechslung auf Servern mit eigener Karte.

Was blockiert

  • Eine ungültige oder entfernte ID. Der Server startet ohne den Mod, meist ohne klaren Fehler im Log.
  • Mods, die sich widersprechen. Zwei Pakete, die denselben Gegenstand ändern, erzeugen unvorhersehbares Verhalten, das sich schwer zuordnen lässt.
  • Eine zu lange Liste. Jedes Element lädt jeder Spieler beim ersten Verbinden: Eine große Liste verlängert den Einstieg erheblich und vertreibt Neugierige.
  • Eine Aktualisierung im Workshop. Ein vom Autor geänderter Mod erreicht deine Spieler, ohne dass du etwas getan hast — und kann dein Gleichgewicht über Nacht zerlegen.

Eine Liste, die handhabbar bleibt

Zwei Gewohnheiten verhindern die meisten Probleme. Einen Mod nach dem anderen hinzufügen und dazwischen den Server prüfen, statt fünfzehn auf einmal einzufügen. Und neben jede ID schreiben, was sie beiträgt: Nach sechs Monaten ist eine Liste nackter IDs unlesbar.

Wo das stattfindet

Die Mod-Liste ist kein einmaliges Setup, sondern etwas, das über Monate gepflegt wird: Autoren aktualisieren, Elemente verschwinden, Pakete beginnen sich zu widersprechen. Wer sie nicht regelmäßig durchsieht, merkt es erst, wenn Spieler sich über Dinge beschweren, die vorher funktionierten.

Für die Pflege dieser Liste brauchst du echten Zugriff auf die Instanzdateien. Unser Unturned-Hosting bietet ihn, sodass IDs ohne verdeckende Oberfläche hinzugefügt und entfernt werden können.

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