Valheim-Mods mit BepInEx: Server und Client
Von Benjamin D. · PDG
· 2 Min. Lesezeit

Inhaltsverzeichnis
Valheim zu modden läuft über BepInEx, und fast alle Probleme eines gemoddeten Servers stammen aus demselben Missverständnis: nicht jeder Mod gehört an dieselbe Stelle, und nicht jeder muss von allen installiert werden.
Drei Arten von Mod
- Nur Server. Sie ändern Weltregeln — Spawnraten, Schaden, Taglänge. Spieler brauchen nichts. Die pflegeleichtesten.
- Nur Client. Sie ändern, was ein Spieler sieht: Oberfläche, Minikarte, Komfort. Den Server interessiert das nicht.
- Beide Seiten. Sie fügen Inhalte hinzu — Gegenstände, Strukturen, Kreaturen. Alle brauchen denselben Mod in derselben Version, Server eingeschlossen.
Die dritte Gruppe verursacht die Ausfälle. Ein Client mit fehlendem oder abweichendem Mod bekommt keine klare Fehlermeldung, sondern eine abgelehnte Verbindung.
Versionen auszurichten ist die eigentliche Arbeit
- Friere die Mod-Liste ein. Notiere jeden Mod mit exakter Version und behandle die Liste als Wahrheit für Server und Spieler.
- Aktualisiere nie einen Mod allein. Server aktualisieren und die Liste im selben Zug ankündigen.
- Rechne mit Bruch nach einem Spiel-Patch. Ein Valheim-Update zwingt meist BepInEx und die Mods nachzuziehen — in dieser Lücke fallen Server aus.
Wohin die Dateien auf dem Server gehören
BepInEx wird neben dem Server installiert, die Mods kommen in seinen Plugins-Ordner. Zwei Punkte, über die fast jeder einmal stolpert:
- Das Startskript muss das von BepInEx sein, nicht das Original. Das Original startet einen einwandfreien Server mit null geladenen Mods — und ohne jede Fehlermeldung. Wer sich wundert, warum ein sauber installierter Mod keine Wirkung zeigt, hat fast immer genau das getan.
- Konfigurationsdateien entstehen beim ersten Start, nicht bei der Installation. Man muss den Server also einmal hochfahren, wieder stoppen und erst dann einstellen. Wer vorher sucht, findet nichts.
Reihenfolge, die funktioniert
- Server einmal ohne Mods starten und stoppen, damit die Grundstruktur existiert.
- BepInEx installieren und mit dem BepInEx-Skript starten, dann wieder stoppen.
- Die Mods in den Plugins-Ordner legen, erneut starten, damit ihre Konfigurationen entstehen.
- Stoppen, die Konfigurationen anpassen, ein letztes Mal starten.
Vier Starts, bevor irgendjemand beitritt — das wirkt umständlich, spart aber die Sitzung, in der man vor zehn wartenden Spielern sucht, warum nichts greift.
Ob sich Mods überhaupt lohnen
Mods kosten mehr als die Installation: eine Liste, die gepflegt werden will, Spieler, die ausgerichtet bleiben müssen, und Ausfälle nach jedem Patch. Für Inhalts-Mods, die das Spiel wirklich verändern, lohnt es sich; für drei Komfortfunktionen, die jeder selbst installieren könnte, kaum.
In jedem Fall brauchst du vollen Dateizugriff. Unser Valheim-Serverhosting bietet dafür vollständigen WebFTP-Zugang.
