SixM: lo que sería un framework comunitario para GTA 6
Por Benjamin D. · PDG
· Lectura 2 min

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El nombre «SixM» circula desde que se anunció GTA 6. Conviene ser claro sobre lo que es: una construcción de la comunidad, por analogía con FiveM, y no un proyecto anunciado por nadie.
De dónde viene el nombre
FiveM debe su nombre a GTA V. Por simetría, una parte de la comunidad empezó a hablar de «SixM» para designar lo que sería un framework equivalente en GTA 6, mucho antes de que existiera semejante herramienta.
El nombre oficial del futuro framework, si llega a ver la luz, se desconoce. Nada garantiza que lleve ese nombre ni que venga del mismo equipo.
Lo que tendría que hacer un framework así
Un framework de rol no es un simple servidor. Aporta tres cosas distintas:
- Un componente del lado del cliente que cargue recursos y código en el juego. Es la parte más difícil, técnica y jurídicamente.
- Un servidor autoritativo que mantenga el estado del mundo, sincronice a los jugadores y arbitre los conflictos.
- Una plataforma de scripts que permita a desarrolladores externos escribir oficios, una economía, interfaces.
Los dos últimos puntos son trabajo de ingeniería clásico. El primero depende por completo de que exista una versión de PC del juego.
Lo que existe hoy
Nada, para GTA 6. Ningún componente, ninguna versión de prueba, ningún equipo identificado. Lo que existe son nombres de dominio, servidores de Discord y anuncios que se adelantan.
La precaución elemental es no pagar nada por un acceso anticipado a un programa que no se ha escrito. Un nombre, un logotipo y una cuenta atrás no son un proyecto.
Lo que sí existe y funciona
El ecosistema de rol actual, madurado durante diez años, con miles de recursos, frameworks documentados y comunidades que funcionan todas las noches. Ahí es donde se construye la experiencia que servirá después.
Nuestra página de hosting SixM sigue este asunto, y nuestro hosting de FiveM permite trabajar hoy mismo sobre el ecosistema que existe de verdad.
