Parámetros de arranque de un servidor Valheim
Por Benjamin D. · PDG
· Lectura 2 min

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Un servidor Valheim se configura casi por completo desde su línea de arranque. No hay un archivo de configuración grande que editar: todo cabe en un puñado de parámetros, y dos de ellos impiden directamente el arranque si están mal.
Los cuatro parámetros obligatorios
-name
El nombre que aparece en la lista de servidores. No tiene efecto técnico, pero lleva una condición: la contraseña no debe aparecer en él, ni siquiera parcialmente. Si aparece, el servidor no arranca.
-port
El puerto de escucha, en UDP. Valheim usa en realidad dos puertos consecutivos: el que indicas y el siguiente. Abrir solo el primero da un servidor que arranca pero permanece invisible.
-world
El nombre del mundo. Si no existe se crea; si existe, se carga. Ese nombre determina también el de los archivos de guardado: cambiarlo equivale a empezar una partida nueva, no a renombrar la existente.
-password
Cinco caracteres como mínimo. Es la segunda condición de un arranque correcto, junto con la regla del nombre.
Los parámetros que cambian el comportamiento
-public
En 1, el servidor se anuncia en la lista comunitaria. En 0 sigue siendo accesible, pero solo por conexión directa. Pasarlo a 0 es la forma más simple de reducir intentos de conexión no deseados sin tocar nada más.
-crossplay
Hace que el servidor pase por la red de plataformas en lugar de solo Steam, que es lo que permite entrar a jugadores de otras plataformas. A cambio, la conexión directa por IP deja de funcionar igual.
-savedir
Mueve la carpeta de mundos y personajes. Poco usado en solitario, imprescindible en cuanto quieres que los guardados vivan fuera del perfil de usuario.
Los errores más frecuentes
- La contraseña dentro del nombre. El mensaje de error es explícito, pero pasa por la consola antes de que nadie la lea.
- Un solo puerto abierto. El servidor funciona, los registros están limpios y nadie consigue entrar.
- Renombrar el mundo. Cambiar
-worldno renombra nada: crea un mundo nuevo y deja el anterior en el disco. - TCP en lugar de UDP. Valheim solo escucha en UDP; una redirección TCP no sirve.
Comprobar que la configuración se aplicó
Los registros del servidor indican el mundo cargado y el puerto realmente escuchado al arrancar. Es el único sitio fiable: si lo que lees ahí no coincide con tu línea de arranque, el script que se está ejecutando no es el que crees.
En una instancia alquilada estos parámetros se exponen en el panel. Nuestro alojamiento Valheim los muestra en claro, lo que elimina toda esa clase de errores sin renunciar al acceso a los archivos.
