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Copias de seguridad y archivos de mundo en Valheim

Por Benjamin D. · PDG

· Lectura 2 min

Copias de seguridad y archivos de mundo en Valheim
Índice

Perder un mundo de Valheim no suele venir de un fallo del servidor, sino de una restauración mal hecha. Antes de tocar nada conviene saber qué se guarda exactamente.

Un mundo son dos archivos

Cada mundo se compone de un archivo de datos del terreno y de un archivo de metadatos que lo acompaña. Los dos tienen el mismo nombre base, el que pusiste en -world.

Se copian juntos o no se copia nada. Restaurar solo uno de los dos produce un mundo que el servidor carga a medias, o que rechaza directamente.

Los personajes no están ahí

Este es el punto que sorprende. En un servidor dedicado, el inventario y el progreso de cada jugador viven en su propia máquina, no en el servidor. El mundo guarda el terreno, las construcciones y los cofres; el personaje se lo lleva cada jugador.

Consecuencia práctica: una copia del servidor protege el mundo, no a los jugadores. Si alguien pierde su personaje, tu copia no lo devuelve.

Cuándo hacer copias

El servidor escribe el mundo periódicamente y mantiene una versión anterior por su cuenta, pero eso no es una copia de seguridad: vive en el mismo disco y se sobrescribe. Una copia útil cumple tres condiciones:

  • Se hace con el servidor parado, o justo después de un guardado, nunca en mitad de una escritura.
  • Se guarda en otro sitio que el propio servidor.
  • Se conserva más de una. Un mundo corrupto suele detectarse días después, cuando la última copia ya heredó el problema.

Restaurar sin perderlo todo

  1. Para el servidor. Restaurar en caliente sobre archivos que se están escribiendo es la forma más rápida de corromperlos.
  2. Aparta los archivos actuales en vez de borrarlos. Son tu marcha atrás si la copia resulta peor.
  3. Copia la pareja de archivos completa, con el mismo nombre base.
  4. Arranca y comprueba en los registros que carga el mundo esperado.

El error que borra una partida

Cambiar -world creyendo que se renombra el mundo. No se renombra: se crea uno vacío, y el antiguo sigue en el disco pero deja de cargarse. La partida parece perdida cuando en realidad está intacta, a un nombre de distancia.

Para todo esto hace falta acceso real a los archivos. Nuestro alojamiento Valheim lo da por WebFTP, con copias programables desde el panel.

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