tModLoader et les mods sur un serveur Terraria
Par Benjamin D. · PDG
· Lecture 2 min

Sommaire
Les mods transforment Terraria en un autre jeu, et ils transforment aussi les besoins du serveur. tModLoader n'est pas une extension : c'est un logiciel distinct.
tModLoader est un serveur séparé
Un serveur vanilla ne charge pas de mods. Passer à tModLoader signifie une nouvelle installation, pas une modification de la configuration existante.
Client et serveur doivent coïncider
Tous les joueurs ont besoin de la même version de tModLoader et du même ensemble de mods. Une seule version différente empêche la connexion, et le message ne le dit pas clairement.
Les collections simplifient la vie
La liste des mods se partage sous forme de collection. Reconstituer la même liste à la main dans dix machines finit toujours par un mod manquant.
Le besoin en mémoire grimpe
De gros mods de contenu peuvent doubler ou tripler la mémoire nécessaire. Une offre qui portait un serveur vanilla ne porte pas le même groupe une fois modé.
Le monde est lié aux mods
Un monde modé a besoin de ces mods ensuite. Un mod retiré en cours de partie peut effacer tous ses blocs et objets, souvent de façon irréversible.
Mettre à jour les mods avec prudence
Une nouvelle version peut modifier des objets ou du contenu. La mise à jour sans sauvegarde est plus risquée ici que celle du jeu lui-même.
La mise à jour du jeu casse les mods
Quand Terraria passe une version, les mods ne suivent pas immédiatement. Mettre à jour le serveur le jour même signifie plusieurs jours d'arrêt.
Moins, c'est mieux
Trois mods choisis donnent une meilleure expérience que vingt pris au hasard. Une longue liste multiplie les conflits et complique le diagnostic.
Chercher un conflit
Si le serveur tombe, retirer la moitié des mods et réessayer est la méthode la plus rapide. Elle paraît brutale mais trouve le coupable bien plus vite.
Une sauvegarde avant chaque changement
Ajouter ou retirer un mod est une modification du monde. La copie prise avant sépare l'essai raté de la perte définitive.
Prévenir le groupe
Changer la liste de mods impose une action à chaque joueur. Un message court évite la moitié des questions.
L'essentiel de ce qui précède relève de l'organisation, pas de la technique : les décisions se prennent avant de commencer, les sauvegardes doivent réellement être faites, et les règles s'écrivent tant que rien n'est arrivé. Notre hébergement de serveur Terraria prend en charge la part qu'il n'y a aucun intérêt à faire à la main — sauvegardes automatiques, prise en charge de tModLoader et démarrage immédiat, ainsi qu'un panneau depuis lequel réglages, fichiers, mods et redémarrages se gèrent sans jamais ouvrir de ligne de commande.
