Pourquoi les serveurs RP exigent une version PC
Par Benjamin D. · PDG
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Sommaire
Les serveurs RP communautaires ont toujours supposé une version PC du jeu. Ce n'est pas une préférence mais une condition technique, et elle explique l'essentiel de l'attente.
Il faut une modification côté client
Le RP suppose que la machine du joueur exécute du code écrit par la communauté. Les consoles ne le permettent pas, et ce n'est pas une affaire de réglage.
Pourquoi la console ne convient pas
Les plateformes console contrôlent ce qui tourne dessus. Un framework communautaire ne peut pas s'y installer, et aucune solution n'a jamais changé cela.
L'exemple GTA V
GTA V est sorti sur console en 2013 et sur PC en 2015. Le RP n'a commencé qu'avec la version PC et n'a pris de l'ampleur que des années plus tard.
Ce qu'implique une sortie console seule
Si un jeu sort d'abord uniquement sur console, il est inutile de parler de serveurs communautaires avant la version PC.
Le mode en ligne officiel n'est pas la même chose
Le mode en ligne du jeu est géré par l'éditeur et n'autorise ni règles communautaires ni scripts. C'est autre chose qu'un serveur RP.
Pourquoi la communauté attend
Le RP offre une liberté que le mode officiel ne propose pas. C'est précisément pour cela que des gens attendent des années.
Ce que cela signifie pour l'hébergeur
Avant la version PC et le framework communautaire, il n'y a rien à héberger. Toute offre contraire vend une attente.
Ce qu'on peut faire en attendant
FiveM fonctionne aujourd'hui et le même groupe peut y jouer. C'est la manière la plus pratique de patienter.
Le signal à surveiller
L'annonce d'une version PC est le premier signe réel. Tout le reste avant cela relève de la spéculation.
Ne rien promettre trop tôt à son groupe
Une promesse de serveur le jour de la sortie est une promesse qu'on ne pourra probablement pas tenir.
Pourquoi la question se pose
Beaucoup de joueurs ont découvert le RP par des vidéos et croient qu'il fait partie du jeu. Expliquer qu'il s'agit d'un monde communautaire distinct est souvent la première chose à dire.
L'essentiel de ce qui précède relève de l'organisation, pas de la technique : les décisions se prennent avant de commencer, les sauvegardes doivent réellement être faites, et les règles s'écrivent tant que rien n'est arrivé. Notre hébergement de serveur SixM prend en charge la part qu'il n'y a aucun intérêt à faire à la main — sauvegardes automatiques, base de données et démarrage immédiat, ainsi qu'un panneau depuis lequel réglages, fichiers, mods et redémarrages se gèrent sans jamais ouvrir de ligne de commande.