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Serveur pour un jeu qui n'existe pas encore : comment ne pas se faire avoir

Par Benjamin D. · PDG

· Lecture 2 min

Serveur pour un jeu qui n'existe pas encore : comment ne pas se faire avoir
Sommaire

Autour de chaque jeu attendu apparaissent des offres qui vendent un serveur pour quelque chose qui n'existe pas. Elles sont faciles à reconnaître quand on sait quoi demander.

Première question : qu'est-ce que j'obtiens aujourd'hui

Si la réponse n'est pas une chose concrète qui fonctionne, ce n'est pas un produit. Une attente n'est pas un service, aussi bien formulée soit-elle.

Deuxième question : que se passe-t-il si le jeu ne sort pas

Une réponse claire sur l'argent ou le service est bon signe. L'absence de réponse est l'avertissement le plus net.

Une date sans source

Une date de sortie que l'éditeur n'a pas confirmée est un argument commercial. La seule source fiable est l'éditeur lui-même.

Une promesse de compatibilité

Personne ne peut promettre la compatibilité avec un logiciel qui n'est pas encore écrit. Une telle promesse est toujours vide.

Un prépaiement de plusieurs mois

Payer longtemps à l'avance pour un produit inexistant est le piège le plus courant. Une période courte est ici toujours plus raisonnable.

Regarder ce qu'il y a derrière

Un hébergeur qui a des services en fonctionnement aujourd'hui est plus fiable qu'un nom apparu en même temps que l'attente.

Lire ce qui est promis exactement

La différence entre « réservation d'un emplacement » et « serveur en fonctionnement » est énorme. La formulation compte ici plus que le prix.

Un prix trop beau

Une offre très bon marché pour un jeu inexistant signifie en général que rien ne sera livré. Attendre ne coûte rien.

Ne pas acheter dans l'urgence

Le jour de la sortie, il y aura toujours de l'hébergement disponible. Payer des mois à l'avance ne donne pratiquement aucun avantage.

Ce que nous ne faisons pas

Nous ne vendons pas de serveur pour un jeu dont le logiciel n'existe pas. Une page peut exister, mais elle dit honnêtement où en sont les choses.

En résumé

Demandez ce que vous obtenez aujourd'hui et ce qui se passe si le jeu ne sort pas. Deux questions écartent presque toutes les mauvaises offres.

L'essentiel de ce qui précède relève de l'organisation, pas de la technique : les décisions se prennent avant de commencer, les sauvegardes doivent réellement être faites, et les règles s'écrivent tant que rien n'est arrivé. Notre hébergement de serveur SixM prend en charge la part qu'il n'y a aucun intérêt à faire à la main — sauvegardes automatiques, base de données et démarrage immédiat, ainsi qu'un panneau depuis lequel réglages, fichiers, mods et redémarrages se gèrent sans jamais ouvrir de ligne de commande.

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