Combien de RAM pour un serveur Valheim
Par Benjamin D. · PDG
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Sommaire
C'est la question qu'on se pose avant de louer, et la réponse la plus répandue — « tant de Go pour tant de joueurs » — est fausse. Sur Valheim, la mémoire suit la taille du monde explorée et construite, beaucoup plus que le nombre de personnes connectées.
Pourquoi le nombre de joueurs compte si peu
Valheim charge et simule les zones du monde autour des joueurs. Dix joueurs regroupés dans une même base coûtent à peine plus qu'un seul : c'est la même zone. Les mêmes dix joueurs dispersés aux quatre coins de la carte coûtent bien davantage, parce que le serveur maintient dix régions actives au lieu d'une.
Autrement dit, ce n'est pas le compteur de joueurs qui dimensionne la machine, c'est leur dispersion et l'ancienneté du monde.
Ce qui fait réellement monter la mémoire
- L'étendue explorée. Chaque zone visitée est écrite dans le monde et rechargée ensuite. Un monde de cent heures d'exploration est structurellement plus lourd qu'un monde neuf, à nombre de joueurs identique.
- Les constructions. Chaque pièce posée est un objet suivi par le serveur. Les grandes bases, et surtout les longues routes de portails et de palissades, pèsent.
- Les objets au sol et les coffres. Un entrepôt de cent coffres coûte plus qu'on ne l'imagine.
- Les mods. BepInEx lui-même est léger, mais un mod qui ajoute des structures ou des créatures multiplie le nombre d'objets simulés.
Comment savoir si vous êtes à l'étroit
Le manque de mémoire ne se manifeste pas par un message clair. Il se voit à trois symptômes :
- Des à-coups réguliers, espacés, pendant que le serveur écrit le monde sur le disque.
- Des sauvegardes de plus en plus longues, jusqu'à devenir perceptibles en jeu.
- Un serveur qui redémarre seul, sans erreur dans les logs autre que l'arrêt lui-même.
Ce dernier point est le plus trompeur : un processus tué faute de mémoire ne laisse pas de trace explicite côté Valheim, seulement une interruption nette.
Contenir la consommation sans réduire la partie
- Grouper les bases. Une communauté qui joue autour de deux ou trois pôles coûte beaucoup moins qu'une communauté éparpillée.
- Nettoyer les constructions abandonnées. Les vieilles bases de début de partie restent simulées tant qu'un joueur passe à proximité.
- Limiter les objets au sol. Les piles d'objets jetés ne disparaissent pas d'elles-mêmes.
- Repartir d'un monde neuf au bout d'un très long cycle. C'est radical, mais un monde de plusieurs centaines d'heures ne redevient jamais léger.
Choisir une offre sans se tromper
Le bon réflexe est de dimensionner sur la durée de vie prévue du monde, pas sur le nombre d'amis du premier soir. Un monde qui doit vivre un an sera plus lourd à son sixième mois qu'à sa première semaine, à effectif constant.
Nos offres d'hébergement Valheim se changent sans repartir de zéro : le monde et les personnages sont conservés, ce qui permet de démarrer sur une configuration modeste et de monter quand la carte s'étend.
