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Les paramètres de lancement d'un serveur Valheim

Par Benjamin D. · PDG

· Lecture 3 min

Les paramètres de lancement d'un serveur Valheim
Sommaire

Un serveur Valheim se configure presque entièrement par sa ligne de lancement. Il n'y a pas de gros fichier de configuration à éditer : tout tient dans une poignée de paramètres, et deux d'entre eux empêchent purement et simplement le démarrage s'ils sont mal remplis.

Les quatre paramètres obligatoires

-name

Le nom affiché dans la liste des serveurs. Il n'a aucun effet technique, mais il porte une contrainte : le mot de passe ne doit pas y apparaître, même partiellement. Le serveur refuse de se lancer si c'est le cas.

-port

Le port d'écoute, en UDP. Valheim utilise en réalité deux ports consécutifs : celui que vous indiquez, et le suivant. Ouvrir uniquement le premier donne un serveur qui démarre mais reste invisible.

-world

Le nom du monde. S'il n'existe pas, il est créé. S'il existe, il est chargé. C'est aussi ce nom qui détermine le nom des fichiers de sauvegarde : le changer revient à démarrer une partie neuve, pas à renommer l'existante.

-password

Cinq caractères minimum. C'est la seconde condition d'un démarrage réussi, avec la contrainte de nom vue plus haut.

Les paramètres qui changent vraiment le comportement

-public

À 1, le serveur s'annonce dans la liste communautaire. À 0, il reste joignable, mais uniquement par connexion directe. Passer en 0 est le moyen le plus simple de réduire les tentatives de connexion non désirées, sans toucher à autre chose.

-crossplay

Fait passer le serveur par le réseau de plateformes plutôt que par Steam seul. C'est ce qui permet aux joueurs d'une autre plateforme de vous rejoindre. Le revers : la connexion directe par adresse IP ne fonctionne plus de la même façon, et certains joueurs Steam trouvent le serveur moins facilement.

-savedir

Déplace le dossier des mondes et des personnages. Peu utilisé en solo, indispensable dès que vous voulez que les sauvegardes vivent ailleurs que dans le profil utilisateur — par exemple sur un volume sauvegardé séparément.

Les erreurs qui reviennent le plus souvent

  • Le mot de passe dans le nom du serveur. Le message d'erreur est explicite, mais il passe dans la console avant que la plupart des gens ne la lisent.
  • Un seul port ouvert. Le serveur tourne, les logs sont propres, et personne n'arrive à se connecter.
  • Le monde renommé. Changer -world ne renomme rien : il crée un nouveau monde vide et laisse l'ancien intact sur le disque.
  • Le TCP au lieu de l'UDP. Valheim n'écoute qu'en UDP ; une redirection TCP ne sert à rien.

Vérifier que la configuration est prise en compte

Les logs du serveur annoncent le nom du monde chargé et le port réellement écouté au démarrage. C'est le seul endroit fiable : si ce que vous y lisez ne correspond pas à votre ligne de lancement, c'est que le script de démarrage utilisé n'est pas celui que vous croyez.

Sur une instance louée, ces paramètres sont exposés dans le panneau plutôt que dans un script. Notre hébergement Valheim les présente en clair, ce qui évite la classe d'erreurs décrite ci-dessus, tout en laissant l'accès complet aux fichiers pour ceux qui préfèrent éditer directement.

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