Monter un serveur Valheim dédié : ce que ça change
Par Benjamin D. · PDG
· Lecture 3 min

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Valheim propose deux façons de jouer à plusieurs, et elles n'ont presque rien en commun. La première est l'hébergement depuis le jeu : un joueur ouvre son monde, les autres le rejoignent. La seconde est le serveur dédié, une machine qui fait tourner le monde en continu. Le choix n'est pas une question de confort, il change la nature de la partie.
Ce que l'hébergement en jeu vous coûte
Quand c'est un joueur qui héberge, le monde n'existe que tant qu'il est connecté. Trois conséquences que tout le monde finit par découvrir au mauvais moment :
- Personne ne joue sans l'hôte. Si votre ami qui héberge travaille ce soir, la partie n'existe pas.
- Le temps s'arrête. Les fours, les charbonnières et les cultures ne progressent que pendant les sessions. Une plantation de lin lancée avant de déconnecter sera dans le même état au retour.
- La machine de l'hôte encaisse tout. Elle fait tourner le jeu et la simulation du monde pour tout le monde. C'est le premier à voir ses images par seconde s'effondrer quand un troll arrive.
Ce qu'un serveur dédié apporte
Le monde tourne indépendamment des joueurs. Vos fours finissent leur cuisson pendant la nuit, vos cultures poussent, et n'importe qui peut se connecter à n'importe quelle heure sans attendre personne.
Deux gains moins évidents, mais qui pèsent plus à long terme :
- La sauvegarde ne dépend plus d'un disque dur personnel. Un monde Valheim de cent heures qui disparaît avec un PC, ça arrive, et ça ne se rattrape pas.
- Les performances ne dépendent plus de qui héberge. La simulation tourne toujours sur la même machine, avec les mêmes ressources.
Ce dont vous avez besoin
Un serveur Valheim dédié réclame peu de choses, mais il les réclame vraiment :
- Une machine disponible en permanence, avec une bonne fréquence processeur — Valheim exploite surtout un cœur, la fréquence compte davantage que le nombre de cœurs.
- De la mémoire : elle croît avec la taille du monde explorée, pas avec le nombre de joueurs. Un monde très construit consomme plus qu'un monde à dix joueurs mais peu défriché.
- Deux ports ouverts, consécutifs, en UDP.
- Un mot de passe d'au moins cinq caractères, et qui ne soit pas contenu dans le nom du serveur — le jeu refuse de démarrer sinon.
Auto-hébergement ou location
Faire tourner le serveur chez soi est possible et gratuit en apparence. Le prix réel se paie ailleurs : la machine doit rester allumée, la connexion doit tenir, votre adresse IP est exposée aux joueurs, et la moindre coupure de courant termine la session de tout le monde.
La location supprime ces trois contraintes d'un coup. Si vous voulez éviter la partie installation, notre hébergeur serveur Valheim livre une instance déjà configurée, avec accès complet aux fichiers du monde et aux sauvegardes.
Le bon moment pour basculer
Deux signes ne trompent pas. Le premier : votre groupe commence à se plaindre de ne pas pouvoir jouer sans une personne précise. Le second : vous lancez des productions longues — charbon, lin, carottes — et vous constatez qu'elles n'avancent pas entre les sessions. À partir de là, l'hébergement en jeu vous freine plus qu'il ne vous simplifie la vie.
