Cuántos jugadores admite un servidor de Farming Simulator 25
Por Benjamin D. · PDG
· Lectura 2 min

Índice
Farming Simulator 25 admite un número de jugadores modesto comparado con los juegos de supervivencia, y rara vez es esa cifra la que plantea problemas. La carga de un servidor FS25 viene de otro sitio.
Lo que carga de verdad
Los vehículos en IA
Es con diferencia el primer apartado. Cada máquina en trabajo automático es una simulación continua: trayectoria, apero, llenado, colisiones. Una explotación que hace funcionar quince máquinas de forma autónoma cuesta más que una explotación con cinco jugadores conduciendo ellos mismos.
Las producciones y los animales
Funcionan permanentemente, incluso sin nadie. Una carrera grande con muchas cadenas de producción y rebaños tiene una carga de fondo que nunca baja a cero.
Los mods
Los mods de script, en particular los que añaden economía o automatización, se ejecutan en cada ciclo. Pesan más que un mod de maquinaria, que solo añade contenido.
El mapa
Los mapas con mod de gran tamaño, con mucho detalle y muchos campos, son sensiblemente más pesados que los mapas oficiales.
Lo que no carga
Los jugadores mismos, en la mayoría de los casos. Un jugador que conduce un tractor cuesta aproximadamente lo que cuesta un tractor en IA. Por eso un servidor de FS25 con ocho jugadores puede funcionar con mucho menos que un servidor de supervivencia con ocho.
Los síntomas de un servidor justo
- Los vehículos en IA que dudan o se paran sin motivo.
- Un desfase entre lo que hace un jugador y lo que ven los demás.
- Guardados automáticos que hacen dar un tirón a toda la partida.
Ninguno de estos síntomas se corrige reduciendo el número de plazas: hay que reducir la automatización o subir un escalón.
Nuestras ofertas de hosting de Farming Simulator 25 se cambian conservando la carrera, lo que permite empezar pequeño y subir cuando la explotación crece.
