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Créer un serveur Satisfactory dédié

Par Benjamin D. · PDG

· Lecture 2 min

Créer un serveur Satisfactory dédié
Sommaire

Satisfactory est l'un des rares jeux où le serveur dédié change réellement la nature de la partie. Ce n'est pas seulement une question de places disponibles : c'est ce qui fait que votre usine continue de produire quand vous dormez.

Pourquoi ça compte plus qu'ailleurs

Dans un jeu de construction d'usine, le temps est une ressource. Une chaîne de production qui tourne huit heures pendant la nuit, c'est huit heures de lingots, de plaques et de circuits que vous n'avez pas eu à attendre devant l'écran.

Avec un hébergement depuis le jeu, la production s'arrête à la seconde où l'hôte se déconnecte. C'est la différence la plus concrète, et celle que personne ne regrette d'avoir franchie.

Ce qu'il faut

  • SteamCMD, qui télécharge l'application serveur — indépendante du jeu.
  • Les ports du serveur ouverts. Satisfactory utilise un port de jeu et un port de messagerie interne ; n'en ouvrir qu'un donne un serveur qui répond à moitié.
  • De la mémoire, et plus que vous ne le pensez. Une usine mature est l'une des charges les plus lourdes du genre.
  • Une bonne fréquence processeur : la simulation des convoyeurs et des machines est avant tout séquentielle.

L'installation

SteamCMD récupère le serveur dédié, installable en connexion anonyme. Au premier démarrage il ne contient rien : ni monde, ni mot de passe, ni administrateur. Tout se fait ensuite depuis le jeu, et c'est ce qui surprend le plus.

La revendication, depuis le jeu

Un serveur Satisfactory fraîchement installé n'appartient à personne. Vous vous y connectez depuis le client, et le jeu vous propose de le revendiquer : lui donner un nom, définir un mot de passe administrateur, puis un mot de passe de connexion si vous le souhaitez.

Tant que cette étape n'est pas faite, n'importe qui peut revendiquer le serveur. Ce n'est pas théorique sur un serveur exposé publiquement : c'est la première chose à faire après l'installation, pas la dernière.

Ensuite seulement, le monde

Une fois le serveur revendiqué, vous créez une session ou vous téléversez une sauvegarde existante. Les deux se font depuis l'interface du jeu, sans manipulation de fichiers.

Les erreurs qui reviennent

  • Chercher un fichier de configuration à éditer. Il y en a peu : l'essentiel se règle depuis le client.
  • Oublier de revendiquer. Le serveur tourne, il est joignable, et il n'a pas d'administrateur.
  • Sous-dimensionner la mémoire. Ça ne se voit pas le premier jour, mais au bout de quelques dizaines d'heures d'usine.

Si vous préférez éviter l'installation, notre hébergeur serveur Satisfactory livre une instance prête à revendiquer.

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