FiveM Server mieten

Ein FiveM-Script zu erstellen ist der Schlüssel, um deinen Server mit individuellen Features, Gameplay-Mechaniken und einzigartigen Erlebnissen auszustatten. In dieser Anleitung 2025 zeigen wir dir Schritt für Schritt, wie du von der Grundstruktur bis zur Integration eigene Scripts entwickelst – für Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignet.

Grundlagen: Was ist ein FiveM-Script und welche Sprachen werden verwendet?

FiveM ist ein Multiplayer-Modifikations-Framework für Grand Theft Auto V, das es ermöglicht, eigene Gameserver mit angepassten Regeln, Fahrzeugen, Waffen und Rollenspielsystemen zu betreiben. Scripts sind die zentrale Komponente jedes FiveM-Servers – sie steuern alle Funktionen, von simplen Teleport-Befehlen bis hin zu komplexen Wirtschaftssystemen.

FiveM-Scripts werden hauptsächlich in Lua geschrieben, einer leichtgewichtigen Skriptsprache, die einfach zu lernen und sehr flexibel ist. Alternativ kann auch JavaScript (C#) verwendet werden, doch Lua bleibt die bevorzugte Sprache der Community. Die Scripts kommunizieren über Natives (GTA-V-Funktionen), Events und die Cfx.re-API mit dem Spiel und dem Server.

Ein typisches Script besteht aus mindestens zwei Teilen:

  • Client-seitig (client.lua): Code, der auf dem Client des Spielers läuft – UI, Interaktionen, visuelle Effekte.
  • Server-seitig (server.lua): Code, der auf dem Server läuft – Datenverwaltung, Berechtigungen, Datenbanken.

Die Trennung zwischen Client und Server ist essentiell für Sicherheit und Performance. Sensible Daten und Logik sollten immer serverseitig bleiben, während visuelle und interaktive Elemente clientseitig ausgeführt werden.

Ein weiteres wichtiges Element ist die fxmanifest.lua, die Metadaten deines Scripts definiert: Name, Autor, Version, verwendete Dateien und Game-Build. Ohne diese Datei erkennt FiveM dein Script nicht.

Schritt-für-Schritt: Wie erstellt man ein FiveM-Script?

1. Entwicklungsumgebung vorbereiten

Bevor du dein erstes FiveM-Script erstellst, benötigst du eine geeignete Entwicklungsumgebung. Wir empfehlen Visual Studio Code mit der offiziellen Cfx.re Lua Extension, die Autovervollständigung und Syntaxprüfung bietet.

Installiere außerdem einen lokalen FiveM-Server zum Testen. Lade den FiveM Server Build herunter und entpacke ihn in einen Ordner deiner Wahl. Über die server.cfg konfigurierst du Servereinstellungen wie Port, Servername und Ressourcen.

2. Script-Struktur anlegen

Erstelle im resources-Ordner deines Servers einen neuen Ordner für dein Script, z. B. mein_script. Lege darin folgende Dateien an:

  • fxmanifest.lua
  • client.lua
  • server.lua

Die fxmanifest.lua sollte folgenden Mindestinhalt haben:

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author 'Dein Name'
description 'Mein erstes FiveM-Script'
version '1.0.0'

client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'

3. Erstes Script schreiben

Beginnen wir mit einem einfachen Beispiel: Ein Script, das Spieler beim Betreten des Servers begrüßt.

server.lua:

AddEventHandler('playerConnecting', function(playerName)
    print('Spieler ' .. playerName .. ' betritt den Server!')
end)

RegisterCommand('hallo', function(source)
    TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, {
        args = {'Server', 'Hallo und willkommen auf unserem Server!'}
    })
end, false)

client.lua:

RegisterCommand('tp', function()
    local ped = PlayerPedId()
    SetEntityCoords(ped, -1037.0, -2738.0, 20.0)
    print('Teleportiert!')
end, false)

Starte deinen Server und lade die Ressource mit ensure mein_script in der server.cfg. Im Spiel kannst du nun /hallo und /tp eingeben.

4. Events und Natives nutzen

FiveM nutzt ein Event-System für die Kommunikation zwischen Client und Server. Serverseitige Events werden mit TriggerClientEvent an Clients gesendet, clientseitige Events mit TriggerServerEvent an den Server.

Natives sind native GTA-V-Funktionen, die du in Lua verwenden kannst. Eine vollständige Liste findest du auf docs.fivem.net/natives. Beispiele:

  • SetEntityCoords() – Setzt die Position einer Entity
  • GiveWeaponToPed() – Gibt einem Spieler eine Waffe
  • GetPlayerPed() – Gibt das Ped-Objekt eines Spielers zurück

5. Script testen und debuggen

Nutze die FiveM-Konsole (F8 im Spiel) für Debugging. Mit print() kannst du Werte ausgeben, um den Code-Fluss zu verfolgen. Die Server-Konsole zeigt serverseitige Logs an.

Wichtige Befehle:

  • restart mein_script – Startet dein Script neu
  • refresh – Lädt alle Ressourcen neu
  • stop mein_script – Stoppt dein Script

Erweiterte Techniken für FiveM-Scripts: Datenbanken, NUI und Optimierung

Datenbankintegration mit MySQL

Für Roleplay-Server sind Datenbanken unverzichtbar, um Spielerdaten, Inventar, Fahrzeuge und mehr zu speichern. Die meisten FiveM-Server verwenden MySQL oder MariaDB in Kombination mit Ressourcen wie oxmysql oder mysql-async.

Installation von oxmysql:

ensure oxmysql

Beispiel einer Datenbankabfrage:

exports.oxmysql:execute('SELECT * FROM users WHERE identifier = ?', {identifier}, function(result)
    if result[1] then
        print('Benutzer gefunden: ' .. result[1].name)
    end
end)

Achte darauf, dass dein Server über ausreichend RAM verfügt – bei Nexus Games bieten wir DDR5 ECC RAM mit bis zu 128 GB, ideal für datenbankintensive RP-Server.

NUI – Nutzeroberflächen mit HTML/CSS/JS

Mit NUI (Native UI) kannst du moderne, interaktive Benutzeroberflächen direkt im Spiel erstellen. NUI basiert auf CEF (Chromium Embedded Framework) und erlaubt die Verwendung von HTML, CSS und JavaScript.

Beispiel-Struktur für NUI:

  • html/index.html
  • html/style.css
  • html/script.js

In der fxmanifest.lua:

ui_page 'html/index.html'

files {
    'html/index.html',
    'html/style.css',
    'html/script.js'
}

Mit SendNUIMessage() sendest du Daten von Lua an das UI, mit RegisterNUICallback() empfängst du Eingaben zurück.

Performance-Optimierung

Schlecht geschriebene Scripts können deinen Server stark belasten. Beachte folgende Best Practices:

  • Vermeide while true do-Loops mit kurzen Wait()-Zeiten – nutze Events oder längere Intervalle.
  • Verwende Citizen.CreateThread nur, wenn nötig.
  • Nutze exports und shared-Dateien für wiederverwendbaren Code.
  • Teste dein Script mit resmon (Ressourcenmonitor) im Spiel.

Für optimale Server-Performance empfehlen wir einen FiveM Server bei Nexus Games mit AMD Ryzen 9 7950X3D (16 Kerne, 32 Threads, bis zu 5 GHz) und NVMe SSD-Speicher, der selbst bei 100+ Spielern flüssige Performance garantiert.

Sicherheit und Anti-Cheat

Serverseitige Validierung ist essentiell. Vertraue nie clientseitigen Daten – prüfe alle Inputs auf dem Server. Nutze Trigger-Raten-Limitierung, um Event-Spam zu verhindern, und setze auf etablierte Anti-Cheat-Lösungen wie FiveGuard oder Badger_Anticheat.

Ressourcen veröffentlichen und die Community nutzen

Sobald dein FiveM-Script fertig ist, kannst du es auf Plattformen wie GitHub, dem FiveM Forum oder Discord teilen. Die FiveM-Community ist sehr aktiv und hilft bei Problemen gerne weiter.

Falls du planst, dein Script kommerziell anzubieten, beachte die Lizenzbestimmungen von FiveM und GTA V. Viele Entwickler nutzen Escrow-Systeme, um ihren Code zu schützen.

Für das Hosting deines Servers mit professionellen Scripts empfehlen wir die Nexus Games Game Server Plattform, die über ein intuitives Nexus Panel verfügt und volle FTP- sowie Datenbank-Zugänge bietet – ideal für die Installation und Verwaltung komplexer Script-Ressourcen.

Ob du gerade erst mit FiveM-Scripts beginnst oder bereits erfahrener Entwickler bist: Eine zuverlässige Serverinfrastruktur ist die Grundlage für erfolgreiche Projekte. Mit 1 Gbps Netzwerkanbindung und automatischen Backups bei Nexus Games bist du bestens aufgestellt.

Ein FiveM-Script zu erstellen eröffnet dir unendliche Möglichkeiten, deinen Server einzigartig zu machen. Mit den hier vorgestellten Grundlagen, Werkzeugen und Best Practices bist du bestens gerüstet, um deine eigenen Scripts zu entwickeln, zu optimieren und erfolgreich zu betreiben. Nutze die Ressourcen der Community, teste regelmäßig und scheue dich nicht, Fehler zu machen – denn aus ihnen lernst du am meisten. Viel Erfolg bei deinem FiveM-Projekt 2025!

FAQ

Welche Programmiersprache sollte ich für FiveM-Scripts verwenden?

Die meisten FiveM-Scripts werden in Lua geschrieben, da es die am besten unterstützte und dokumentierte Sprache ist. Alternativ kannst du auch JavaScript (C#) nutzen, jedoch ist die Community-Unterstützung für Lua deutlich größer. Lua ist zudem einfacher zu erlernen und bietet eine flache Lernkurve für Einsteiger.

Wie teste ich mein FiveM-Script lokal, bevor ich es auf den Live-Server lade?

Lade den offiziellen FiveM Server Build herunter und richte einen lokalen Testserver ein. Platziere dein Script im resources-Ordner und füge ensure dein_script in die server.cfg ein. Starte den Server und verbinde dich über den FiveM-Client mit localhost. So kannst du alle Funktionen risikofrei testen, bevor du das Script produktiv einsetzt.

Wie optimiere ich die Performance meiner FiveM-Scripts?

Vermeide endlose while-Schleifen mit kurzen Wartezeiten, nutze Events statt Polling, reduziere die Anzahl der gleichzeitigen Threads und verwende den resmon-Befehl, um die Ressourcenauslastung zu überwachen. Achte darauf, dass schwere Berechnungen serverseitig stattfinden und verwende Caching für häufig abgerufene Daten. Ein leistungsstarker Server mit NVMe SSD und modernem Prozessor wie dem AMD Ryzen 9 7950X3D hilft ebenfalls erheblich.

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