Klaster na serwerze ARK: Survival Evolved
Autor: Benjamin D. · PDG
· 2 min czytania

Spis treści
Klaster to najlepsza wersja ARK-a: kilka map działających równolegle, między którymi przenosisz postać, ekwipunek i oswojone zwierzęta. To także najdroższy sposób grania, i warto wiedzieć dlaczego.
Co daje klaster
- Dostęp do zasobów i stworzeń unikalnych dla poszczególnych map.
- Możliwość podziału ekipy: jedni budują na jednej mapie, inni zdobywają na drugiej.
- Odświeżenie rozgrywki bez porzucania postępu.
Co kosztuje
Każda mapa to osobna instancja serwera, z własną pamięcią i własnym obciążeniem. Klaster trzech map to trzy serwery działające jednocześnie, także wtedy, gdy nikt na dwóch z nich nie gra.
To jest sedno: koszt rośnie liniowo z liczbą map, a nie z liczbą graczy.
Jak to działa technicznie
Mapy współdzielą katalog przesyłania danych i wspólny identyfikator klastra. Gdy gracz używa obelisku, jego postać i zwierzęta trafiają do tego katalogu, a druga mapa je stamtąd odbiera.
Wszystkie mapy muszą mieć ten sam identyfikator klastra i dostęp do tego samego katalogu — to najczęstsze miejsce, gdzie klaster przestaje działać.
Ile map ma sens
Dwie mapy to rozsądny klaster dla większości ekip: jedna główna, jedna po surowce lub bossy. Trzy i więcej mają sens przy większej społeczności, gdzie różne grupy grają w różnych miejscach jednocześnie.
Klaster, w którym połowa map stoi pusta, to po prostu koszt bez korzyści — a płaci się za niego co miesiąc.
Na co uważać
- Różne mnożniki na mapach. Możliwe, ale mylące dla graczy. Lepiej trzymać je spójne.
- Utrata danych w transferze. Zdarza się przy restarcie w złym momencie — warto unikać przesyłania tuż przed planowanym restartem.
- Mody muszą być identyczne na wszystkich mapach klastra.
Od czego zacząć
Od jednej mapy. Klaster ma sens, gdy ekipa naprawdę wyczerpała pierwszą mapę, a nie jako punkt startu. Dołożenie drugiej mapy później jest proste; utrzymywanie trzech pustych od początku to tylko koszt.
Nasze oferty hostingu serwera ARK: Survival Evolved pozwalają dołożyć instancję wtedy, gdy ekipa tego chce.
