Deux builds, deux éditions du jeu
Enhanced n'est pas une version plus récente de FiveM : c'est le build qui cible GTA V Enhanced, la réédition next-gen. Legacy cible l'édition d'origine. Les deux sont maintenus en parallèle par Cfx.re.
La première conséquence est côté joueurs, et elle est souvent oubliée : un serveur Enhanced n'est joignable que par des joueurs qui possèdent et lancent GTA V Enhanced. Si votre communauté joue sur l'édition d'origine, un serveur Enhanced la laisse à la porte.
La compatibilité des ressources
Dix ans de scripts, de MLO, de véhicules et de frameworks ont été écrits pour Legacy. Une part croissante fonctionne aussi sur Enhanced, mais la conversion n'est ni automatique ni universelle, et elle est particulièrement délicate pour le mapping et les véhicules ajoutés.
D'où la règle pratique : si votre serveur repose sur des ressources existantes — un pack ESX, un mapping acheté, une base QBCore —, Legacy. Si vous partez de zéro et écrivez vos propres scripts, Enhanced se tient.
Ce qui change sur Enhanced
Le rendu, d'abord : c'est l'intérêt même de l'édition next-gen. Ensuite les natives récentes, qui n'existent pas côté Legacy.
Et un point qui touche la configuration : sur FiveM pour GTA V Enhanced, la documentation Cfx.re indique que le mode « big » de OneSync est le seul disponible, le mode non-big n'existant plus. Il n'y a donc pas de choix de mode à faire, ni de réglage à reprendre d'un tutoriel Legacy.
Basculer sans casser son serveur
Chez nous, le build se change depuis NexusPanel, sans recommander ni perdre de données : les fichiers, la base et la configuration restent en place.
Ce qui ne survit pas automatiquement à la bascule, ce sont les ressources incompatibles. La méthode qui évite la mauvaise surprise : sauvegarder, basculer, puis lire les logs de démarrage. Une ressource qui refuse de se lancer le dit ligne par ligne, et il est bien plus simple de revenir en arrière que de diagnostiquer un serveur à moitié parti.
Beaucoup de serveurs ouvrent en Legacy et testent Enhanced sur une seconde instance avant de migrer pour de bon. C'est la façon la moins coûteuse de trancher.
Questions fréquentes
- Legacy ou Enhanced pour un serveur qui démarre ?
- Legacy, si vous utilisez des ressources existantes — ce qui est le cas de la grande majorité des serveurs. Enhanced si vous écrivez tout vous-même et visez le rendu next-gen.
- Mes joueurs peuvent-ils rejoindre un serveur Enhanced avec l'édition d'origine ?
- Non. Le build du serveur et l'édition du jeu doivent correspondre. C'est le critère qui tranche le plus souvent, avant même la compatibilité des scripts.
- Puis-je revenir à Legacy après avoir essayé Enhanced ?
- Oui, la bascule se fait dans les deux sens depuis NexusPanel, et vos données restent en place. Faites une sauvegarde avant, par principe.
- Mes ressources Legacy fonctionneront-elles sur Enhanced ?
- Certaines oui, d'autres non, et c'est le mapping et les véhicules ajoutés qui posent le plus de problèmes. Les logs de démarrage nomment chaque ressource qui échoue.
À lire aussi
Artefacts FXServer
Artefacts FXServer pour FiveM : à quoi sert un artefact, quel canal choisir, quand mettre à jour et pourquoi une montée de version peut casser une ressource.
OneSync et les slots
Activer OneSync sur un serveur FiveM : les trois modes, les plafonds réels de joueurs (32, 48, 64), sv_maxclients et le culling à 424 unités.
ESX et QBCore
Installer ESX Legacy ou QBCore sur un serveur FiveM : prérequis MySQL, oxmysql, ordre de démarrage dans server.cfg et pièges de version.