El rendimiento de un servidor de RedM
Por Benjamin D. · PDG
· Lectura 2 min

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El rendimiento de un servidor de RedM depende mucho más de lo que se le mete que de cuánta gente hay conectada. Un solo script malo pesa más que diez jugadores.
Los recursos son el gasto principal
Cada recurso iniciado trabaja aunque nadie lo use. Cien recursos de los que se usan veinte son ochenta de cálculo desperdiciado.
Un script mal escrito es lo más caro
Un script que comprueba algo en cada fotograma cuesta más que el resto del servidor junto.
Medir en lugar de suponer
El servidor tiene herramientas que muestran el tiempo que consume cada recurso. Una medición dice más que una semana de suposiciones.
La base de datos como cuello de botella
Si cada acción escribe en la base, esta se vuelve más lenta que el juego. El volumen de consultas es la causa oculta más frecuente.
El número de jugadores
Cada jugador trae su personaje, sus bienes y su entorno. Es un coste real, pero suele ser menor que el de recursos mal elegidos.
Los cambios de mapa cuestan
Los edificios y zonas añadidos los cargan todos. Los mods de mapa grandes alargan la conexión.
Señales de un servidor corto
Desfase entre la acción y el resultado, personajes que se teletransportan, conexiones interminables.
Qué ayuda de inmediato
Desactivar recursos sin uso, reducir consultas a la base y limitar los mods de mapa.
Solo después, un plan mayor
Si los recursos están sanos y la carga persiste, el límite es real. Antes de eso, subir de plan es pagar un script malo.
El lado cliente también cuenta
Parte de la latencia nace en la máquina del jugador. Antes de culpar al servidor conviene preguntar si le pasa a todos.
El crecimiento es continuo
Un servidor de rol nunca se simplifica: cada mes se añade contenido.
La mayor parte de lo anterior es una cuestión de organización, no de técnica: las decisiones se toman antes de empezar, las copias de seguridad tienen que hacerse de verdad y las reglas se escriben mientras no ha pasado nada. Nuestro alojamiento de servidor RedM se encarga de la parte que no tiene ningún sentido hacer a mano — copias automáticas, base de datos y arranque inmediato, además de un panel desde el que ajustes, archivos, mods y reinicios se gestionan sin abrir nunca una línea de comandos.
