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Dimensionar un servidor Palworld: RAM y CPU

Por Benjamin D. · PDG

· Lectura 2 min

Dimensionar un servidor Palworld: RAM y CPU
Índice

Palworld tiene fama de pesado, y es merecida. Pero la carga no viene de donde se cree: no es el número de jugadores lo que más cuesta, son los Pals y las bases.

Qué consume de verdad

Los Pals asignados a bases

Cada Pal trabajando es una entidad simulada de forma permanente: se mueve, produce, come, se cansa. Una base con veinte Pals cuesta más que un jugador conectado de más.

El número de bases

Cada base es un punto de simulación que permanece activo. Una comunidad donde cada uno montó su base en un sitio distinto cuesta mucho más que un grupo que comparte dos asentamientos.

Los Pals salvajes

La tasa de aparición que fijaste en la configuración se paga aquí. Subir la densidad del mundo lo hace más vivo y el servidor bastante más pesado.

Los jugadores, en último lugar

Cuentan, claro, pero sobre todo por lo que crean: sus bases y sus Pals. Diez jugadores compartiendo una base cuestan menos que tres con dos bases cada uno.

Frecuencia antes que núcleos

Palworld escala mal con muchos núcleos. Un procesador de alta frecuencia da un servidor claramente más fluido que uno con muchos núcleos lentos a precio comparable. Aquí la máquina importa más que el plan.

Señales de que vas justo

  • Tirones regulares y espaciados durante los guardados automáticos.
  • Pals que se quedan congelados en las bases o dejan de producir.
  • Un servidor que se reinicia solo, sin error explícito en los registros.

El segundo síntoma es el más característico de Palworld: cuando la simulación se retrasa, los Pals trabajando son lo primero que se descuelga.

Dimensionar sin pagar de más

Parte del número de bases previstas y de Pals por base, no del número de amigos. Una regla simple: una comunidad que juega en dos o tres asentamientos compartidos cabe en un plan mucho más modesto que una dispersa del mismo tamaño.

Nuestros planes de alojamiento Palworld se cambian conservando el mundo: empezar pequeño y subir cuando se multipliquen las bases es la estrategia más barata.

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