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Demo de Minecraft: duración real y límites por plataforma

Por Benjamin D. · PDG

· Lectura 6 min

Ilustración del artículo: Demo de Minecraft: duración real y límites por plataforma
Índice

La demo de Minecraft en la edición Java dura exactamente 5 días de juego dentro del mundo, lo que equivale a unos 100 minutos de tiempo real. En Bedrock Edition (Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch) el límite cambia por completo: no se cuentan días en el mundo, sino 90 minutos de juego acumulado, sin importar cuántas sesiones necesites para gastarlos.



Cuánto dura realmente la demo de Minecraft en Java Edition

En Java Edition, un día completo dentro del juego dura 20 minutos reales (10 de ciclo diurno y 10 de ciclo nocturno). La demo de Minecraft permite jugar 5 de esos días, así que el límite total ronda 1 hora y 40 minutos de partida efectiva, sin contar el tiempo que pases en menús o pausado.

El contador no se reinicia cada vez que abres el launcher. El mundo de la demo se guarda en local y el reloj interno sigue avanzando desde donde lo dejaste, hasta completar los 5 días. Si cierras el juego en el día 3, al volver a entrar seguirás en el día 3, no empiezas de cero.

%appdata%\.minecraft\saves\Demo_World

Esa es la carpeta donde Java guarda la partida de prueba. Al terminar los 5 días, el juego muestra el mensaje "Minecraft demo over!" en pantalla: puedes seguir moviéndote, abrir el inventario y mirar alrededor, pero ya no puedes romper ni colocar bloques.

Si más adelante obtienes la versión completa y la vinculas a la misma cuenta de Microsoft, esa misma carpeta de guardado sigue siendo válida. Muchos jugadores recuperan así el progreso que ya tenían antes de ampliar su cuenta, en vez de empezar un mundo nuevo. Si luego quieres llevar ese mundo a un entorno multijugador propio, el salto natural es montarlo en un hosting Minecraft una vez tengas la licencia completa.



Qué funciones bloquea la demo de Java: multijugador, guardado y mundos

La demo de Java limita más que el tiempo. Solo puedes tener un mundo activo a la vez, generado con semilla aleatoria; no hay opción de crear un segundo mundo ni de elegir el tipo de generación (superplano, amplificado, etc.).

El multijugador está completamente bloqueado. El cliente de demo no puede autenticarse contra servidores externos ni añadir direcciones IP a la lista de servidores, porque la verificación de licencia falla en el intento de conexión.

  • Un único mundo local, sin posibilidad de duplicarlo o renombrarlo.
  • Sin conexión a servidores multijugador, ni LAN ni por IP.
  • Sin acceso a mods ni resource packs personalizados desde el launcher de demo.
  • Sin Realms, la opción ni siquiera aparece en el menú.

Tampoco puedes cambiar entre modo supervivencia y creativo una vez empezada la partida, ni activar trucos (cheats) desde las opciones del mundo. La demo está pensada para probar la jugabilidad básica, no la configuración avanzada del juego completo.



La versión de prueba en Bedrock Edition: Windows, Xbox, PlayStation y Switch

Bedrock Edition no usa días de juego como límite, sino minutos acumulados de partida real. El tope son 90 minutos, repartidos en las sesiones que quieras: puedes jugar 10 minutos hoy y 20 mañana, el contador suma hasta agotar el total.

A diferencia de Java, en Bedrock sí puedes alternar entre modo supervivencia y creativo durante la prueba, y en consolas se permite el multijugador local por pantalla dividida. Lo que no funciona es el multijugador en línea a través de Xbox Live, PlayStation Network o Nintendo Switch Online.

PlataformaDónde se activaMultijugador localMultijugador online
WindowsMicrosoft Store (app separada)NoNo
XboxTienda XboxSí, pantalla divididaNo
PlayStationPlayStation StoreSí, pantalla divididaNo
Nintendo SwitchNintendo eShopSí, pantalla divididaNo

En móviles (iOS y Android) no existe actualmente ninguna versión de prueba. En el pasado hubo una variante reducida para teléfonos, pero fue retirada de las tiendas hace tiempo; hoy la ficha de la app exige instalar directamente el juego completo.



Realms, Marketplace y multijugador online: lo que no está disponible en ninguna plataforma

Tanto en Java como en Bedrock, hay tres bloques que ninguna versión de prueba desbloquea, pase lo que pase. El primero son los Realms: el botón ni siquiera aparece activo en el menú multijugador de la demo.

El segundo es el Marketplace de Bedrock, donde se descargan skins, texturas y mapas de otros creadores. La prueba abre el menú para que veas el catálogo, pero no permite descargar ningún contenido ni crear una cuenta vinculada a esa sección.

El tercero es el multijugador en línea con amigos a través de cualquier red (Xbox Live, PSN, Nintendo Switch Online o servidores por IP en Java). Es la restricción más consistente entre todas las plataformas y la razón principal por la que una demo sirve solo para evaluar la jugabilidad en solitario.



Cómo activar la demo desde el launcher o la tienda de tu plataforma

En Java, descarga el launcher oficial desde el sitio de Mojang e inicia sesión con una cuenta de Microsoft que no tenga una licencia completa vinculada. En vez del botón "Jugar" verás "Play Demo World"; haz clic ahí para generar el mundo de prueba.

Launcher oficial > Iniciar sesión con cuenta Microsoft > Play Demo World

En Windows con Bedrock, busca "Minecraft Trial" en la Microsoft Store: es una aplicación independiente de "Minecraft para Windows", así que instálala aparte aunque ya tengas la otra app en el equipo.

  1. Xbox: abre la tienda, busca Minecraft y selecciona la opción de prueba en la ficha del juego.
  2. PlayStation: entra en PlayStation Store, localiza Minecraft y descarga la versión de prueba listada por separado del juego completo.
  3. Nintendo Switch: desde el eShop, busca Minecraft y elige "Versión de prueba" en vez de la compra directa.

En consolas, la app de prueba ocupa espacio independiente del juego completo. Si más adelante decides ampliar tu cuenta, tendrás que instalar la versión completa como una aplicación nueva, no como una actualización de la prueba.



Qué ocurre cuando se acaba el tiempo de prueba

Al llegar al límite, Java muestra el aviso en pantalla y bloquea la construcción, pero te deja seguir explorando el mundo guardado sin fecha de caducidad. Puedes volver a abrir ese mundo cuando quieras, solo que ya no podrás modificarlo.

En Bedrock, al agotar los 90 minutos la app de prueba simplemente cierra la sesión activa y no permite abrir ningún mundo nuevo ni continuar el existente. El mensaje remite directamente a la ficha de la aplicación completa en la tienda correspondiente.

Ninguna de las dos demos borra el progreso por sí sola. Los archivos de guardado quedan en el dispositivo y, en la mayoría de los casos, se pueden recuperar al instalar la versión completa en la misma cuenta y el mismo equipo o consola.



Conclusión

Si quieres evaluar la jugabilidad básica a solas, la demo cumple de sobra: 5 días en Java o 90 minutos en Bedrock bastan para probar construcción, exploración y combate. Pero si tu objetivo es jugar con amigos o administrar un mundo propio, ninguna prueba te lo permite: ese paso solo llega con la versión completa y, si buscas multijugador estable, con un entorno dedicado aparte.



FAQ

¿Se puede alargar el tiempo de la demo de Minecraft con algún truco?

En Java, algunos jugadores eliminan la carpeta de guardado de la demo para forzar la generación de un mundo nuevo con otros 5 días disponibles, aunque esto borra cualquier progreso anterior. En Bedrock no existe ese margen: los 90 minutos quedan registrados en la cuenta o el dispositivo y no se pueden reiniciar sin instalar la aplic

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