Cuánta RAM necesita un servidor Satisfactory
Por Benjamin D. · PDG
· Lectura 2 min

Índice
Satisfactory es probablemente el juego con la diferencia más brutal entre el primer día y el número cien. Un servidor cómodo al empezar puede quedarse corto sin que nada haya cambiado del lado de los jugadores.
Qué consume
Las máquinas
Cada constructor, cada fundición, cada ensambladora es una entidad que produce de forma continua. Una fábrica de varios centenares de máquinas son varios centenares de ciclos simulados permanentemente.
Las cintas, sobre todo
Es lo que más se subestima. Cada objeto sobre una cinta se sigue individualmente. Una red larga, densa y saturada cuesta más que las máquinas que alimenta.
Por eso una fábrica «limpia», con cintas cortas y flujos equilibrados, va mejor que una de la misma producción atravesada por líneas larguísimas.
Los trenes y los vehículos
Cada convoy en circulación es una simulación autónoma, con su ruta y su carga. Una red ferroviaria extensa pesa de verdad.
Los jugadores, en último lugar
Cuentan poco. Cuatro jugadores en una fábrica pequeña cuestan menos que un jugador solo en una de mil máquinas.
Señales de que vas justo
- Tirones regulares durante los guardados automáticos, cada vez más largos.
- Máquinas que parecen producir lentas aunque sus entradas estén llenas.
- Un servidor que se reinicia solo sin error explícito.
El segundo síntoma es característico: cuando la simulación se retrasa, el caudal de las máquinas cae antes de que nada parezca lag.
Anticipar en vez de sufrir
No hay truco fiable para reducir la huella de una fábrica ya construida, y por eso conviene responder pronto a la pregunta del dimensionado. Ordenar el trazado de cintas ayuda, pero no en el factor que separa una base inicial de una construcción de final de partida.
La regla útil es dimensionar para la fábrica que tendrás en tres meses, no para la de la primera noche. Nuestros planes de alojamiento Satisfactory se cambian conservando las sesiones.
