Cómo crear un servidor de RedM
Por Benjamin D. · PDG
· Lectura 2 min

Índice
Un servidor de RedM no es Red Dead Online: es una plataforma aparte creada por la comunidad. Eso cambia tanto la instalación como los requisitos respecto a lo que cabría esperar del juego.
Qué es RedM
RedM es una plataforma multijugador creada por la comunidad para Red Dead Redemption 2. No es parte oficial del juego ni sustituye a Red Dead Online.
El jugador necesita el juego
Cada jugador necesita la versión de PC de Red Dead Redemption 2. La versión de consola no sirve, y conviene decírselo al grupo antes.
Qué necesita el servidor
Software del servidor, puertos abiertos, una clave de licencia y una carpeta de recursos. Sin la clave el servidor arranca pero no aparece en la lista.
Los puertos
El tráfico de juego y la visibilidad usan puertos distintos. Si solo uno está abierto, el servidor parece bien pero la conexión se corta al cargar.
El archivo de configuración
Nombre, número de jugadores, clave y recursos a iniciar se describen en un archivo. Un error de formato es el problema más común del primer día.
Los recursos son el contenido
Sin recursos, un servidor de RedM es un mapa vacío. Todo el juego —oficios, trabajos, viviendas, economía— viene de los recursos.
La base de datos suele ser necesaria
Un servidor de rol guarda personajes y bienes en una base de datos. Es un servicio aparte y montarlo forma parte de la instalación.
Empezar con poco
Diez recursos que funcionan valen más que cien de los que la mitad no arranca. Cada recurso añadido se comprueba por separado.
El orden de arranque
Los recursos arrancan en el orden indicado. Un orden equivocado hace que uno dependiente arranque antes que su base y el error despista.
La primera conexión
Antes de invitar al grupo conviene conectarse uno mismo. Si el mapa carga y el personaje aparece, la base está sana.
Errores frecuentes
Clave de licencia ausente, puerto cerrado y configuración de recurso rota.
Una copia antes de cada cambio
La carpeta de recursos y la base de datos van juntas. La copia previa separa el intento de la pérdida.
La mayor parte de lo anterior es una cuestión de organización, no de técnica: las decisiones se toman antes de empezar, las copias de seguridad tienen que hacerse de verdad y las reglas se escriben mientras no ha pasado nada. Nuestro alojamiento de servidor RedM se encarga de la parte que no tiene ningún sentido hacer a mano — copias automáticas, base de datos y arranque inmediato, además de un panel desde el que ajustes, archivos, mods y reinicios se gestionan sin abrir nunca una línea de comandos.
