Satisfactory : les 5 phases du Projet Assemblage
Par Benjamin D. · PDG
· Lecture 7 min

Sommaire
Satisfactory structure toute sa progression autour du Projet Assemblage, un arbre de cinq phases qui conditionne l'accès aux machines, aux ressources et aux bâtiments les plus avancés. Chaque phase impose de nouvelles chaînes de production, des ratios différents à calculer et une logistique plus lourde entre les ateliers. Comprendre cet enchaînement aide à anticiper les goulets d'étranglement plutôt qu'à les subir en pleine partie.
Les 5 phases du Projet Assemblage dans Satisfactory
Le Projet Assemblage se débloque dès la sortie du HUB et se poursuit jusqu'à la fin de la campagne. Chaque phase validée à l'ascenseur spatial ouvre de nouveaux paliers de recherche au MAM et de nouveaux bâtiments de production. Voici les cinq étapes et ce qu'elles changent concrètement dans l'usine.
| Phase | Objectif dominant | Ce qu'elle débloque |
|---|---|---|
| Phase 1 | Plaques intelligentes, cadres polyvalents, câblage automatisé | Premiers Constructeurs et Assembleurs, bases de l'automatisation |
| Phase 2 | Poutres encastrées, moteurs modulaires | Fondoirs, mineurs Mk2, premières lignes mixtes solide et liquide |
| Phase 3 | Cadres modulaires lourds, systèmes de direction d'assemblage | Raffineries, plastique, caoutchouc, pétrole brut |
| Phase 4 | Moteurs turbo, pièces à base de pétrole lourd | Centrales nucléaires, Mélangeurs, Accélérateurs de particules |
| Phase 5 | Composants Ficsite et technologie extraterrestre | Convertisseurs, matières exotiques, fin de la campagne principale |
Chaque phase demande des volumes croissants, ce qui oblige à revoir les chaînes précédentes au lieu de simplement en ajouter. Un joueur qui a bâti sa Phase 2 autour de quatre fondoirs doit souvent la dupliquer entièrement pour tenir les quotas de la Phase 3, parce que les ratios de base ne suivent plus la demande.
Si tu pilotes cette progression à plusieurs sur une partie qui tourne en continu, un hébergement Satisfactory dédié évite de laisser une machine personnelle allumée pour que les usines restent actives pendant que l'équipe est hors ligne.
Calculer les bons ratios de machines
Le cœur du jeu repose sur un calcul simple : combien d'items par minute chaque machine produit ou consomme. Un mineur Mk1 extrait 60 ressources par minute sur un nœud normal, un mineur Mk2 double ce débit. Un Fondoir transforme 30 minerais de fer en 30 lingots par minute à vitesse normale, ce qui impose déjà un ratio précis entre extraction et transformation.
Les Assembleurs et Manufacturiers compliquent le calcul parce qu'ils combinent plusieurs intrants à des cadences différentes. Fabriquer des cadres polyvalents demande des tiges et des lingots de fer dans une proportion fixe : si l'un des deux flux est en sous-régime, toute la ligne tourne au ralenti, même si l'autre intrant déborde.
Overclocking et sous-cadençage
Les éclats de puissance (Power Shards) permettent de pousser une machine jusqu'à 250 % de son régime normal, ou de la réduire pour l'ajuster précisément à un débit de tapis. Sous-cadencer un Fondoir à 75 % plutôt que d'en ajouter un quatrième évite de gaspiller du minerai et simplifie le câblage électrique.
Le Somersloop double la production d'une machine sans intrant supplémentaire, mais augmente fortement sa consommation électrique. Ce compromis oblige à anticiper la puissance disponible avant de viser le rendement maximal, surtout en Phase 4 quand les Accélérateurs de particules entrent en jeu.
Organiser la logistique sur tapis roulants
Les tapis roulants évoluent du Mk1 au Mk6, avec des débits qui vont de 60 à 1200 items par minute. Monter en tier de tapis n'a de sens que si les machines en amont et en aval suivent le même rythme, sinon le goulet d'étranglement se déplace simplement ailleurs sur la chaîne.
Les répartiteurs et combineurs (splitters et mergers) servent à équilibrer les flux entre plusieurs lignes de production identiques. Un répartiteur intelligent peut même trier par pourcentage ou par surplus, ce qui évite de bloquer une ligne entière à cause d'un seul Assembleur en panne de pièces.
- Bus central : toutes les ressources circulent sur une rangée de tapis parallèles, lisible mais encombrante à grande échelle.
- Manifold : chaque machine pioche directement sur le même tapis, plus compact mais sensible aux déséquilibres de charge.
- Modules en blueprint : un bloc de production complet, dupliqué à l'identique, pour industrialiser une phase sans tout redessiner.
Le concepteur de plans (Blueprint Designer) devient indispensable à partir de la Phase 3. Il permet de sauvegarder une cellule de production entière, ratios et câblage compris, puis de la copier sur un autre site minier sans refaire les calculs à chaque fois.
Passer à l'échelle avec les trains
Les tapis roulants perdent de leur intérêt dès que les gisements s'éloignent de plusieurs kilomètres de l'usine principale. Le réseau ferroviaire prend le relais pour transporter de gros volumes de minerai ou de liquide sur de longues distances sans multiplier les tapis superposés.
Une ligne ferroviaire combine des wagons de fret solides et des wagons-citernes pour le liquide, chacun chargé et déchargé automatiquement via des quais dédiés. Les horaires (timetables) permettent de faire tourner plusieurs trains sur le même réseau sans collision, à condition de bien placer les signaux.
Signaux de bloc et signaux de voie
Les signaux de bloc découpent la voie en segments où un seul train peut circuler à la fois, utiles sur une ligne simple. Les signaux de voie gèrent les intersections et les zones de croisement, indispensables dès qu'un réseau dépasse deux ou trois stations.
Mal placés, ces signaux provoquent des trains bloqués indéfiniment en attente d'un segment libre. La meilleure pratique consiste à tester une ligne avec un seul train, puis à en ajouter progressivement en surveillant les temps d'attente à chaque gare.
./FactoryServer.sh -log -unattended -ServerQueryPort=15777
Pour les joueurs qui gèrent eux-mêmes l'exécutable headless du jeu avant de basculer sur une solution gérée, cette commande lance le serveur dédié en arrière-plan sur Linux. Un VPS Linux suffit pour ce type de test, à condition de garder le port de requête ouvert dans le pare-feu.
Pourquoi cette boucle d'automatisation rend la progression si absorbante
Chaque phase du Projet Assemblage révèle un nouveau goulet d'étranglement au moment précis où le joueur pensait sa production stable. Ce décalage constant entre une usine qui fonctionne et une usine qui doit encore grandir entretient une tension permanente, sans jamais laisser l'impression d'avoir terminé.
Le jeu affiche en permanence des chiffres concrets : items par minute, pourcentage de charge d'une machine, puissance consommée face à la puissance produite. Cette lisibilité transforme chaque ajustement en petite victoire mesurable, ce qui pousse à retoucher une ligne de production juste pour voir le compteur grimper.
La logistique par trains ajoute une couche d'exploration à l'automatisation pure. Trouver un nouveau gisement loin de la base, puis construire la voie qui l'y relie, redonne un objectif concret à chaque phase plutôt que de se limiter à empiler des machines sur un seul site.
Enfin, la réutilisation des blueprints réduit la friction entre deux phases. Une fois qu'un module de production est au point, le dupliquer coûte peu d'effort, ce qui laisse le temps de se concentrer sur le vrai problème : trouver le bon ratio pour la pièce suivante exigée par l'ascenseur spatial.
Conclusion
Avance phase par phase plutôt que de vouloir tout surdimensionner dès le départ : calcule le ratio exact de la pièce suivante, construis un module en blueprint, puis duplique-le au lieu de redessiner la ligne à chaque fois. L'erreur la plus coûteuse reste de lancer une Phase avancée sans avoir stabilisé l'alimentation électrique et les trains qui la nourrissent.
FAQ
Comment savoir si une machine est sous-alimentée dans Satisfactory ?
Une machine en sous-tension affiche une icône d'avertissement et tourne à un pourcentage réduit visible dans son interface. Cela arrive généralement quand la production électrique totale du réseau descend sous la consommation requise. Ajouter un générateur supplémentaire ou réduire temporairement le cadençage d'une autre machine via un Power Shard résout le problème immédiatement.
Pourquoi mes tapis roulants se bloquent-ils malgré un ratio correct ?
Un tapis peut sembler saturé à cause d'un répartiteur mal configuré qui envoie trop de ressources vers une seule sortie au lieu de répartir équitablement. Vérifier le mode du répartiteur, par pourcentage ou par priorité, règle souvent le souci sans changer le tier du tapis ni ajouter de machine supplémentaire.
Faut-il privilégier les tapis ou les trains pour transporter du minerai de fer ?
Les tapis restent plus simples sur de courtes distances et pour des débits inférieurs à 780 items par minute. Au-delà, ou dès que le gisement est éloigné de plusieurs kilomètres, un train avec des wagons de fret devient plus efficace, car il évite d'empiler plusieurs rangées de tapis superposées à travers la carte.

