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RedM et FiveM : ce qui change

Par Benjamin D. · PDG

· Lecture 2 min

RedM et FiveM : ce qui change
Sommaire

RedM et FiveM viennent de la même souche, d'où l'idée que l'expérience se transpose directement. Une grande partie se transpose — mais les différences sont précisément là où elles coûtent le plus cher.

Même base, autre jeu

Les deux reposent sur la même famille et une logique de ressources voisine. La manière d'administrer un serveur est donc presque identique.

Les ressources ne sont pas interchangeables

Un script FiveM ne fonctionne pas sur RedM. Les jeux diffèrent par leurs modèles, leurs animations et leurs événements : l'adaptation est un vrai travail, pas une copie de fichiers.

L'écosystème est bien plus petit

Il existe des milliers de ressources prêtes pour FiveM, nettement moins pour RedM. Cela signifie plus de développement propre et une attente plus longue pour chaque fonction.

Le rythme du jeu est plus lent

Le monde de Red Dead Redemption 2 est plus lent, et cela change la nature du RP. Un serveur qui cherche la vitesse du RP urbain sonne faux.

Un public plus restreint mais plus stable

Les communautés RedM sont plus petites mais généralement plus impliquées. Dix bons rôlistes valent ici plus que cent visiteurs de passage.

La charge est comparable

Les deux plateformes sont chargées surtout par les ressources et le nombre de joueurs. Un script mal écrit coûte aussi cher dans l'une que dans l'autre.

La base de données fonctionne pareil

La logique de stockage des personnages et des biens est très proche. C'est là que l'expérience FiveM se transpose le plus directement.

La modération est identique

Règles, modérateurs et entretien de la communauté ne dépendent pas du jeu. C'est la partie la plus importante et la plus difficile de tout serveur RP.

Ne pas présumer des mêmes solutions

Un problème réglé sur FiveM par une ressource connue peut demander une solution propre sur RedM. Cela se prévoit dans le calendrier.

Lequel choisir

Si le groupe veut la ville et les voitures, la réponse est FiveM. S'il veut un monde plus lent et plus narratif, RedM est meilleur — c'est une affaire de goût, pas de qualité.

Le passage de l'un à l'autre

La communauté, les règles et les modérateurs se transposent. Les scripts et les modifications de carte, non.

L'essentiel de ce qui précède relève de l'organisation, pas de la technique : les décisions se prennent avant de commencer, les sauvegardes doivent réellement être faites, et les règles s'écrivent tant que rien n'est arrivé. Notre hébergement de serveur RedM prend en charge la part qu'il n'y a aucun intérêt à faire à la main — sauvegardes automatiques, base de données et démarrage immédiat, ainsi qu'un panneau depuis lequel réglages, fichiers, mods et redémarrages se gèrent sans jamais ouvrir de ligne de commande.

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