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Comment créer un serveur 7 Days to Die

Par Benjamin D. · PDG

· Lecture 2 min

Comment créer un serveur 7 Days to Die
Sommaire

Un serveur 7 Days to Die se lance facilement, mais presque toutes les décisions importantes se prennent dans un seul fichier de configuration. C'est ce qui rend le premier jour plus confus que le jeu lui-même.

Pourquoi un serveur dédié

Une partie ouverte depuis le jeu n'existe que tant que l'hôte est connecté. Le monde de 7 Days to Die continue : les bases tiennent, les hordes viennent, le butin réapparaît.

Ce qu'il faut au départ

Le logiciel serveur, des ports ouverts et une réserve de mémoire correcte. Ce jeu est plus exigeant que la moyenne du genre sur ce point.

Les ports

Trafic de jeu, requêtes et interface de gestion passent par des ports distincts. Si un seul est fermé, le serveur paraît fonctionner mais personne n'arrive.

Le fichier de configuration

Nom, nombre de joueurs, mot de passe, difficulté et réglages du monde tiennent dans un seul fichier. Une erreur de format fait démarrer le serveur avec les valeurs par défaut.

Le choix du monde

On peut utiliser un monde généré ou une carte préparée. La seed et la taille se choisissent à la création et ne se modifient plus.

Les réglages de lune de sang

La fréquence et la taille des hordes sont des réglages distincts, et ce sont eux qui changent le plus la sensation de jeu.

Les administrateurs

La liste doit être remplie avant l'ouverture. Sans elle, impossible d'exclure qui que ce soit et chaque incident finit en redémarrage.

Le réapprovisionnement du butin

Le serveur décide à quelle vitesse le butin revient dans les bâtiments. C'est l'un des réglages les plus puissants et il se modifie une valeur à la fois.

La première connexion

Avant d'inviter le groupe, il vaut mieux se connecter soi-même. Si la carte charge et que le personnage apparaît, la base est saine.

Les erreurs fréquentes

Ports fermés, fichier de configuration abîmé et administrateurs oubliés.

Arrêter proprement

Le jeu écrit le monde à l'extinction. Tuer le processus en pleine écriture reste la première cause de monde perdu.

L'essentiel de ce qui précède relève de l'organisation, pas de la technique : les décisions se prennent avant de commencer, les sauvegardes doivent réellement être faites, et les règles s'écrivent tant que rien n'est arrivé. Notre hébergement de serveur 7 Days to Die prend en charge la part qu'il n'y a aucun intérêt à faire à la main — sauvegardes automatiques, gestion des mods et démarrage immédiat, ainsi qu'un panneau depuis lequel réglages, fichiers, mods et redémarrages se gèrent sans jamais ouvrir de ligne de commande.

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