Ilu graczy obsłuży serwer Rust
Autor: Benjamin D. · PDG
· 2 min czytania

Spis treści
W Ruście liczba miejsc jest najmniej istotnym z trzech parametrów. O obciążeniu decydują rozmiar mapy, liczba budowli i to, ile czasu minęło od wipe'a.
Co waży naprawdę
Rozmiar mapy
Większa mapa to więcej terenu trzymanego w pamięci, niezależnie od tego, ilu graczy na niej jest. To najbardziej bezpośredni koszt, jaki ustawiasz jednym parametrem.
Budowle
Każda ściana, skrzynia i pułapka jest bytem śledzonym stale. Po trzech tygodniach od wipe'a mapa potrafi dźwigać dziesiątki tysięcy takich elementów.
Zwierzęta, wydarzenia i przedmioty na ziemi
Wszystko to żyje dalej, także gdy nikt nie patrzy. Serwer, który nie sprząta, gromadzi obciążenie tła.
Czego liczba graczy nie zmienia
Dwudziestu graczy rozproszonych po mapie kosztuje mniej niż dziesięciu walczących w jednym miejscu. Rust liczy zasięg wzroku, balistykę i zniszczenia lokalnie — liczy się zagęszczenie, nie licznik.
Dobranie mapy do ekipy
- Do ośmiu graczy: mapa wyraźnie mniejsza od domyślnej. Krótsze trasy, więcej spotkań.
- Kilkudziesięciu: rozmiar domyślny albo większy.
- Ponad setka: duża mapa i maszyna z zapasem, bo szczyty są brutalne.
Wipe jako narzędzie wydajności
Najprostszy sposób, żeby serwer odzyskał oddech, to wipe. Jeśli serwer tnie dopiero w trzecim tygodniu po wipe'ie i wraca do formy po nim, to nie jest problem maszyny, tylko rytmu.
Monumenty i zagęszczenie
Duże monumenty przyciągają graczy i to tam powstają największe skupiska. Mapa z wieloma monumentami blisko siebie daje więcej walk, ale też więcej momentów, w których serwer musi liczyć wszystko naraz w jednym miejscu.
Symptomy serwera za słabego
- Opóźnienie między strzałem a trafieniem podczas walk.
- Budowle znikające i pojawiające się przy podchodzeniu.
- Długie zatrzymania przy automatycznym zapisie.
Kiedy zmienić ofertę
Jeśli po świeżym wipe ie serwer nadal tnie w godzinach szczytu, problem nie leży w świecie, tylko w maszynie. To jedyny moment, w którym zmiana planu ma sens — wcześniej taniej jest zmniejszyć mapę albo skrócić cykl wipe ów.
Jak to mierzyć
Patrz na wydajność podczas rajdu albo wieczornego szczytu, nie na średnią z doby. To wtedy gracze odczują różnicę i to wtedy serwer się sypie.
Nasz hosting serwera Rust pozwala zmienić ofertę bez zmiany mapy, więc można zacząć skromnie i urosnąć.
