Czego framework RP wymaga od serwera
Autor: Benjamin D. · PDG
· 2 min czytania

Spis treści
Zanim zapytamy, czego wymagałby przyszły framework, warto zrozumieć, czego wymaga serwer roleplay dzisiaj. Struktura kosztów jest bardzo odmienna od gier survivalowych.
Co kosztuje najwięcej
Skrypty
Pierwszy poziom, daleko przed liczbą graczy. Serwer RP uruchamia dziesiątki zasobów nieprzerwanie: zawody, ekwipunek, ekonomia, telefon, pojazdy, interfejs. Każdy wykonuje się w regularnych odstępach, niezależnie od tego, czy ktoś z niego korzysta.
Serwer z trzydziestoma graczami i dwustoma zasobami pracuje więcej niż ten ze stoma graczami i dwudziestoma dobrze napisanymi.
Baza danych
Wszystko trwałe przez nią przechodzi: postacie, pieniądze, nieruchomości, ekwipunek, pojazdy. Na aktywnym serwerze odpytywana bez przerwy — i bardzo często to ona odpowiada za zacięcia przypisywane serwerowi gry.
Byty
Porzucone pojazdy, przedmioty na ziemi, postacie niezależne. Każdy śledzony stale. Serwer, który nie sprząta, gromadzi obciążenie tła.
Co kosztuje mniej, niż się sądzi
Sama liczba miejsc. Dobrze napisany serwer RP utrzyma więcej graczy niż źle napisany na tej samej maszynie. Jakość zasobów waży więcej niż wybrany plan.
Jak to diagnozować
Mierz czas wykonania zasobów, nie licznik graczy. Prawie zawsze winowajcą jest jeden konkretny zasób.
Co to mówi o przyszłości
Jeśli framework dla GTA 6 powstanie, rozsądnie zakładać, że struktura potrzeb pozostanie podobna: dużo logiki serwerowej, mocno obciążona baza i znacznie większa wrażliwość na jakość kodu niż na liczbę graczy.
Zmieni się skala: większy i bardziej szczegółowy świat zażąda więcej pamięci i pasma. O ile — nie wie nikt.
Optymalizacja przed rozbudową
Zanim zmienisz plan, wyłącz zasoby po jednym i zmierz różnicę. Na większości serwerów RP jeden lub dwa zasoby odpowiadają za większość obciążenia, a reszta jest praktycznie darmowa.
Baza danych jako pierwszy podejrzany
Jeśli zacięcia pojawiają się przy akcjach zapisujących stan — zakup, transfer pieniędzy, zmiana ekwipunku — problem jest w bazie, nie w grze. To najczęstsze mylne rozpoznanie na serwerach RP.
Jak dobierać dziś
Mierz na własnym serwerze w godzinach szczytu. Przenoszenie cudzych liczb rzadko działa, bo każdy serwer RP ma inny zestaw zasobów.
Nasz hosting serwera FiveM pozwala to zmierzyć na żywym serwerze, a strona SixM śledzi, co wiadomo o przyszłości.