SixM: iš kur šis pavadinimas ir ką jis reiškia
Autorius: Benjamin D. · PDG
· 2 min skaitymo

Turinys
SixM yra pavadinimas, vartojamas kalbant apie būsimą GTA 6 vaidmenų karkasą. Svarbu pasakyti iš karto: tokio karkaso dar nėra ir niekas nežino, koks jis bus.
Pavadinimas kilęs iš pirmtako
FiveM yra GTA V bendruomenės karkasas, o SixM — loginis jo pavadinimo tęsinys. Pavadinimas yra bendruomenės, o ne oficialus: tai lūkestis, ne produktas.
Kas iš tikrųjų yra dabar
Dabar yra GTA V ir FiveM. Visos kalbos apie GTA 6 vaidmenis yra spėjimai, paremti ankstesnio žaidimo istorija, o ne patvirtinta informacija.
Kodėl tikimasi, kad kažkas bus
GTA V vaidmenų karkasas atsirado iš bendruomenės ir per metus išaugo milžinišku. Toks pat susidomėjimas yra ir nauju žaidimu, bet susidomėjimas nėra programinė įranga.
Dvi sąlygos, kurios turi išsipildyti
Pirma — turi pasirodyti kompiuterinė versija. Antra — žaidimą turi būti techniškai įmanoma modifikuoti. Nei viena šiandien nepatvirtinta.
Kompiuterinė versija lemiama
GTA V pasirodė konsolėse anksčiau nei kompiuteryje, o vaidmenys prasidėjo tik po kompiuterinės versijos. Be jos nėra nuo ko pradėti.
Istorinis laiko vertinimas
GTA V atveju nuo žaidimo išleidimo iki brandžios vaidmenų ekosistemos praėjo metai. Toks pat lūkestis naujam žaidimui realistiškesnis nei bet koks greitesnis pažadas.
Ką reiškia serveris žaidimui, kurio nėra
Serverio pardavimas žaidimui, kurio programinės įrangos nėra, nėra produktas. Jei pasiūlymas nesako aiškiai, kas ir kada pristatoma, jis nesako nieko.
Ką galima daryti jau dabar
Bendruomenę galima kurti FiveM arba kitur. Žmonės, taisyklės ir moderatoriai persikels į naują žaidimą; skriptai ir nustatymai — ne.
Kas tikrai nepersikels
FiveM ištekliai naujame žaidime neveiks. Kiekvienas skriptas turės būti parašytas iš naujo, o tas darbas prasidės tik tada, kai atsiras karkasas.
Kas tikrai persikels
Bendruomenės valdymas, taisyklių rinkinys, moderatorių patirtis ir supratimas, kodėl vaidmenų serveris gyvuoja arba miršta.
Mūsų pozicija
Mums geriau pasakyti, kad kažko dar nėra, nei parduoti lūkestį. Tai kainuoja kelis užsakymus ir išsaugo visą pasitikėjimą.
Ko sekti
Vienintelis patikimas šaltinis yra pats kūrėjas. Trečiųjų šalių „vidinė informacija“ apie šį žaidimą beveik visada buvo klaidinanti.
Didžioji dalis to, kas čia aprašyta, yra organizacinis, o ne techninis klausimas: sprendimus verta priimti prieš pradedant, kopijas reikia iš tikrųjų daryti, o taisykles surašyti tada, kai dar nieko neatsitiko. Technine puse rūpintis nebūtina patiems. Mūsų SixM serverio nuoma perima tą dalį, kurios nėra prasmės daryti rankomis — automatinės atsarginės kopijos, duomenų bazė ir greitas paleidimas, taip pat skydelis, kuriame nustatymus, failus, modus bei perkrovimus tvarkote neatidarydami komandinės eilutės, ir kopijos, kurios daromos pačios, be atskiro priminimo kiekvieną vakarą.