DayZ serverio ekonomika ir daiktų atsinaujinimas
Autorius: Benjamin D. · PDG
· 2 min skaitymo

Turinys
DayZ serverio ekonomika nulemia, ar serveris atrodo kaip griežtas išgyvenimo žaidimas, ar kaip ginklų sandėlis. Tai galingiausia ir prasčiausiai suprantama nustatymų dalis.
Kas yra ekonomika
Ekonomika nustato, kokie daiktai egzistuoja žemėlapyje, kiek jų yra ir kaip greitai jie atsinaujina. Žaidimas nedėlioja daiktų atsitiktinai.
Minimumas ir maksimumas
Kiekvienas daiktas turi apatinę ir viršutinę ribą. Serveris laiko kiekį tarp jų, ir būtent šie du skaičiai nusprendžia, kas yra retenybė.
Atsinaujinimo laikas
Atskira reikšmė nustato, kaip greitai dingęs daiktas atsiranda vėl. Per greitas atsinaujinimas padaro paiešką beprasmę.
Zonos
Daiktai susieti su žemėlapio sritimis. Karinė įranga neatsiras kaime, ir tai yra žaidimo sandaros dalis, o ne klaida.
Žaidėjų turimi daiktai skaičiuojami
Jei šimtas žaidėjų laiko šimtą šautuvų, naujų neatsiras. Būtent tai labiausiai stebina: serveris skaičiuoja visą pasaulį, o ne tik žemę.
Bazės slepia įrangą
Didelis sandėlis bazėje laiko daiktus už apyvartos ribų. Serveris, kuriame niekas nieko neranda, dažniausiai yra serveris, kuriame kelios grupės viską sukaupė.
Keiskite po vieną
Ekonomika yra tarpusavyje susietas visetas. Kelių reikšmių keitimas vienu metu duoda rezultatą, kurio niekas nemoka paaiškinti.
Nedarykite per dosnaus
Serveris, kuriame įrangos daug, pirmą savaitę populiarus, o antrą tuščias. Trūkumas yra visa šio žaidimo esmė.
Transportas atskirai
Transporto kiekis ir atsinaujinimas turi savo taisykles. Per daug mašinų apkrauna serverį ir sugriauna žemėlapio mastelį.
Stebėkite, kas iš tikrųjų vyksta
Serverio žurnalai rodo, kas atsiranda ir kas dingsta. Vienas žvilgsnis ten pasako daugiau nei žaidėjų įspūdžiai.
Laikykite ekonomikos failų kopiją
Veikianti ekonomika yra valandų derinimo rezultatas. Atnaujinimas gali failus perrašyti, ir be kopijos viskas prasideda iš naujo.
Paaiškinkite kompanijai
Žaidėjai, žinantys, kad serveris sąmoningai griežtas, elgiasi kitaip nei tie, kurie mano, kad kažkas sugedo.
Didžioji dalis to, kas čia aprašyta, yra organizacinis, o ne techninis klausimas: sprendimus verta priimti prieš pradedant, kopijas reikia iš tikrųjų daryti, o taisykles surašyti tada, kai dar nieko neatsitiko. Technine puse rūpintis nebūtina patiems. Mūsų DayZ serverio nuoma perima tą dalį, kurios nėra prasmės daryti rankomis — automatinės atsarginės kopijos, modų valdymas ir greitas paleidimas, taip pat skydelis, kuriame nustatymus, failus, modus bei perkrovimus tvarkote neatidarydami komandinės eilutės, ir kopijos, kurios daromos pačios, be atskiro priminimo kiekvieną vakarą.
